类《天地劫》手游u3d开发 新品

产品编号: #1594

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类《天地劫》手游u3d开发
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讲师介绍

专业讲师

资深导师

5 年教学经验

经验丰富的专业讲师

课程介绍

了解课程详细内容和学习目标

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本课程聚焦《天地劫》风格战棋类手游的 U3D 开发全流程,从基础玩法实现到进阶技术应用,覆盖单机核心功能、资源管理、代码热更新及网络对战四大模块。通过实操性教学,帮助学习者掌握战棋手游开发关键技术,具备独立完成同类手游核心模块开发的能力,同时理解工业化开发中的资源优化、热更新与网络安全等工程化思维。

课程核心内容

基础玩法与单机系统开发

整合原 “基础玩法核心实现阶段”,完整覆盖战棋手游单机模式下的核心功能开发,前 27 课时均为免费,降低入门门槛。

入门准备(课时 1-2):通过效果预览明确开发目标,讲解 U3D 开发环境配置,完成开发前基础准备;

角色交互逻辑(课时 3-8):实现角色移动范围计算、自动寻路、避敌移动,以及攻击范围判定、远程差异化走位攻击等交互功能;

战斗与技能体系(课时 9-19):搭建 “攻击 - 受击 - 反击 - 阵亡” 完整战斗链,整合特效、资源加载等工具模块,开发伤害字体、血条跟随等 UI 功能,设计被动技能(含 “克敌先攻” 实例)、主动技能(治疗 + 伤害类)及 CD 冷却、回合制逻辑;

AI 与系统完善(课时 20-27):基于行为树搭建 AI 框架,实现 AI 技能释放、最优决策与权重差异化,开发 AI 托管功能,同时完成声音管理、策划表解析(Excel 转 Json)、场景加载卸载等系统模块。

工业化资源与代码管理

整合原 “资源更新与管理阶段”“代码热更新阶段”,聚焦手游工业化开发中的资源与代码核心技术,解决项目落地关键问题。

资源管理全流程(课时 28-43):讲解 U3D 资源(AB 包)打包加载、分包设计与优化,搭建通用资源加载框架;实操资源依赖分离、内存分析与卸载,开发资源版本对比、断点续传下载、首包资源分配策略,解决不可写目录 AB 包加载问题,实现资源加密解密与引用计数管理;

ILRunTime 代码热更新(课时 44-53):完成 ILRunTime 环境搭建,开发热更 MonoBehaviour 子类,讲解 CLR 优化、委托注册与组件可视化编辑;明确热更代码划分与语法适配规则,实现主工程与热更工程的组件交互、携程使用及事件通信,最终完成项目全流程热更新演示。

网络对战与项目发布

整合原 “网络对战阶段”,覆盖战棋手游网络功能开发与全平台发布,实现从单机到联机的完整拓展。

网络基础与协议开发(课时 54-59):明确网络对战技术栈(Protobuf、ET6),部署服务器环境,学习 Protobuf 协议编写与消息收发广播,开发分布式聊天模块,完成战棋玩法与 ET6 框架整合及客户端对战协议解析;

对战优化与发布(课时 60-64):实现客户端与后端战斗逻辑对接,开发断线重连功能并设计弱网测试方案;讲解测试环境发布流程与 KCP 协议丢包优化,分享防外挂安全设计思路(协议校验、数据加密),最终完成安卓端打包发布与全平台(客户端 - 服务器)总体测试。

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