课程大纲
共 1 章节, 14 课时
Unity渲染相关的知识点理论课程 新品
产品编号: #1582

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课程介绍
了解课程详细内容和学习目标
本课程为 Unity 渲染领域的理论进阶课程,不涉及复杂编程开发,专注讲解渲染底层原理与 Unity 内置渲染功能的应用逻辑,既适合零渲染基础的学习者建立理论框架,也可作为有开发经验者补充渲染知识的参考内容。
课程核心内容
课程导入与渲染流水线基础(课时 1-4)
课时 1(02:58,免费):课程介绍,明确课程内容框架、学习目标与适用场景,帮助学习者规划学习路径;
课时 2(26:18):Unity 渲染管线的基本流程,讲解渲染流水线 “应用阶段(CPU 负责数据加载、渲染状态设置)- 几何阶段(顶点着色、几何着色)- 光栅化阶段(片元着色、逐片元操作)” 三阶段的核心职责与数据流转逻辑;
课时 3(21:18):Unity 模板测试和深度测试,解析两种测试的作用原理(模板测试控制像素可见性、深度测试判断像素前后关系),及其在渲染流程中的应用场景;
课时 4(09:31):Unity 渲染队列和调用 DrawCall,说明渲染队列的排序规则、DrawCall 的触发机制,以及两者对渲染性能的基础影响。
渲染模式与核心功能(课时 5-9)
课时 5(12:29):Unity 前向渲染和延迟渲染的设置,演示两种渲染模式在 Unity 中的具体配置步骤,明确设置界面关键参数的含义;
课时 6(13:31):Unity 渲染模式:前向渲染和延迟渲染,对比两种模式的核心逻辑(前向渲染计算颜色与深度缓冲区信息、延迟渲染先存 G 缓冲再算光照)、适用场景(前向渲染适配半透明与多光照 pass,延迟渲染适配大量光照场景)及局限性(前向渲染受光源数量影响大,延迟渲染对半透明处理不佳);
课时 7(30:57):Unity 摄像机操作,讲解摄像机的核心作用(捕捉画面并投放屏幕),演示通过 Transform 组件实现摄像机移动的方法,说明背景颜色、视野大小等常用设置的调整逻辑与对画面呈现的影响;
课时 8(29:27):Unity 光照系统,介绍灯光对场景明暗与阴影的影响,讲解平行光、聚光灯、点光源、面积光源的特性差异,说明灯光烘培与实时渲染的设置区别及适用场景;
课时 9(08:44):Unity 天空球,讲解天空球的作用(营造场景环境氛围),说明天空球资源的导入与设置方法,及对场景整体视觉效果的影响。
Shader 与渲染管线开发(课时 10-14)
课时 10(10:01):Unity 标准 Shader 之四大渲染模式,讲解标准 Shader 中四种渲染模式的特性差异、设置方法及适用场景,明确不同模式对物体视觉呈现的影响;
课时 11(23:41):Unity 标准 Shader 之十种贴图类型,逐一介绍十种贴图的功能(如 Albedo、Normal、Metallic 等)、参数设置与在材质中的应用逻辑,说明贴图对材质质感呈现的作用;
课时 12(11:28):Unity 通用渲染管线 (URP),讲解 URP 的核心特性(轻量、高效、适配多平台)、导入与配置流程,及在中低画质场景中的应用优势;
课时 13(18:23):Unity 高清渲染管线 (HDRP),介绍 HDRP 的功能特点(支持高画质渲染、复杂光照效果)、设置要点,及在高品质视觉场景(如 3A 风格游戏、写实类应用)中的适用场景;
课时 14(08:14):通用渲染管线 (URP) 与高清渲染管线 (HDRP) 区别,对比两种管线的性能需求、画质表现、适用场景差异,帮助学习者根据项目需求选择合适的渲染管线。