课程大纲
共 1 章节, 182 课时
Unity 大型ARPG独立游戏开发 新品
产品编号: #1587

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课程介绍
了解课程详细内容和学习目标
本课程是面向 ARPG(动作角色扮演游戏)开发学习者的全流程实战课程,基于 Unity 引擎,从游戏底层框架搭建到 Steam 平台上线发布,系统覆盖角色战斗、AI、UI、BOSS 设计、关卡、存档、平台上线等核心模块。课程以实战为导向,通过具体功能实现(如技能编辑器、多类型 BOSS 制作)与大量 bug 修复(位移 bug、特效回收问题),帮助学习者掌握大型 ARPG 独立游戏的完整开发逻辑与技术要点。
课程核心特色
全流程覆盖:从底层的项目环境搭建、配置表设计,到中层的战斗 / AI/UI 系统开发,再到上层的 Steam 打包上线、DLC 制作,覆盖 ARPG 开发全链路;
实战导向明确:每个模块均以具体功能实现为目标(如多类型 BOSS 配置、技能编辑器开发),配套详细操作步骤,强化动手能力;
问题解决聚焦:包含大量实际开发中的 bug 修复环节(如位移 bug、格挡特效未消失、存档读档异常),提供针对性解决方案,降低项目试错成本。
课程核心模块与课时内容
课程共 8 章 186 个课时,前 15 课时为免费试听,按开发流程分 8 大模块,逻辑连贯:
角色战斗系统(第 1 章,课时 1-39)
免费基础准备(课时 1-15):含战斗演示(05:02)、项目环境搭建(10:47)、配置表与导表工具(19:15),开发角色状态机、服务组件基类,实现移动(23:33)、相机跟随(18:37/07:07)、接地检测(07:30);
核心功能(课时 16-39):开发跳跃(11:14)、普攻连招(11:31)、技能 / 格挡 / 冲刺 / 蓄力攻,配套特效(21:13)、顿帧(17:41)、径向模糊(22:38),实现命中检测(18:10)、血量计算(12:20)、格挡弹反(18:47),修复位移等 bug(06:56)。
AI 系统(第 2 章,课时 40-51)
决策逻辑:防御(20:59)、躲闪(10:04)、对拼(18:43)、踱步对峙(14:37);
交互功能:寻路接口(22:29)、寻路攻击(14:01)、主动攻击(04:26)、巡逻发现(25:41)、击飞站起(17:14);
状态同步:更新敌人血条(23:02)。
UI 界面开发(第 3 章,课时 52-86)
基础框架:导入资源(08:48)、实现 UI 框架(3 课时)、登录与关卡切换(21:23);
核心功能:血条更新(27:03)、技能 CD(19:47)、背包系统(数据 / 显示 / 拖拽等)、装备穿戴 / 快捷栏(21:11/29:34);
特色系统:锻造(27:37/20:05)、洗炼(25:31/16:21)、神秘商店(45:12),修复物品叠加 bug(08:49)。
战斗系统 2(第 4 章,课时 87-110)
优化:攻击 / 格挡修正(31:34/09:07)、技能运镜(24:27/14:21)、处决效果(19:12/08:23);
扩展:暗器释放(19:04)、多类型技能生成(单发 / 扇形等)、追踪 / 曲线技能,炸弹处理(19:21);
细节:修复技能速度 bug(21:17)、特效回收(05:39)、二连跳(20:37)。
BOSS 开发(第 5 章,课时 111-155)
BOSS 配置:单位 1002/1003、匕首 / 相扑 / 巨人 / 双枪 / 武斗师等多类型 BOSS 技能与动作;
技能编辑器:轨道数据读取(19:25)、转换(35:57)、自定义界面(46:51),支持多段特效(27:38);
优化:修复格挡特效 bug(05:30)、AI 注视(17:05)、召唤 NPC(28:27)。
对话系统与关卡(第 6 章,课时 156-172)
对话系统:制作界面(11:11/11:33)、文本解析(15:51)、NPC 交互与切磋(07:59);
关卡开发:场景导入(11:22)、怪物摆放(08:35)、副本战斗(22:54)、掉落 / 宝箱(31:52/26:57),修复拾取 bug(18:02)。
存档与读档(第 7 章,课时 173-180)
数据处理:Protobuf 存储主角 / 背包 / 关卡数据(13:47/20:15/15:19);
功能实现:存档恢复(22:49)、登录读档(23:05)、退出提示(17:55),修复存档 bug(20:52)。
Steam 打包上线(第 8 章,课时 181-186)
基础操作:项目打包(15:13)、Steam 上传(14:17)、SDK 集成(18:05);
平台功能:成就接口、DLC 验证(14:48)、DLC 创建(12:00);
课程总结:知识点梳理与后续计划(06:23)。