Unity Shader Graph 实例(第三季)
课程大纲
共 1 章节, 8 课时
课程介绍
Unity Shader Graph 课程第三季来啦!
本课程为 Unity Shader Graph 系列课程的第三季,延续系列课程对 2D 着色器效果制作的核心聚焦,旨在帮助学习者进一步加深对 Shader Graph 节点的理解与实际运用能力。通过丰富的实例操作与实践练习,使学习者熟练掌握 2D 着色器相关知识,为后续自主创作不同风格的 2D 着色器效果奠定基础,助力学习者开启 2D 视觉世界的探索之旅。
课程核心内容
课程以实例驱动学习,涵盖多种实用且典型的 2D 着色器效果制作,包括全息屏效果、身体覆盖电流效果、魔法阵激活效果、水面反射效果、传送门效果、角色颜色切换及不同纹理叠加效果、晃动的树效果等。每个实例均围绕具体的 2D 着色器技术要点展开,通过实操讲解,让学习者在动手过程中掌握技术细节与实现逻辑。
课程课时详情
课时 1:课程简介及实例预览
类型:免费
时长:02 分 52 秒
内容:介绍本季课程的整体框架、学习目标,展示课程所涵盖的各类 2D 着色器实例效果,帮助学习者快速了解课程内容与学习方向。
课时 2:001 - 全息屏效果
时长:13 分 28 秒
内容:围绕全息屏效果的制作展开,讲解实现该效果所需的 Shader Graph 节点选择、参数设置及逻辑搭建,引导学习者完成全息屏 2D 着色器效果的制作。
课时 3:002 - 身体覆盖电流
时长:11 分 09 秒
内容:聚焦身体覆盖电流效果的 2D 着色器实现,详细解析电流效果的视觉呈现原理,通过逐步演示节点组合与调试过程,帮助学习者掌握该效果的制作方法。
课时 4:003 - 魔法阵激活
时长:16 分 16 秒
内容:针对魔法阵激活效果的 2D 着色器制作进行讲解,涵盖魔法阵动态激活过程中的视觉变化逻辑、节点配置技巧,让学习者能够独立完成魔法阵激活效果的 shader 编写。
课时 5:004 - 水面波纹反射
时长:19 分 10 秒
内容:深入讲解水面波纹反射效果的 2D 着色器实现技术,包括波纹动态生成、反射效果模拟等核心要点,通过实操演示,帮助学习者理解并掌握相关节点的运用与效果调试。
课时 6:005 - 角色颜色切换及不同纹理叠加
时长:11 分 41 秒
内容:介绍角色颜色切换功能与不同纹理叠加效果的 2D 着色器制作方法,讲解颜色参数控制、纹理混合逻辑及节点设置,使学习者能够实现角色外观的动态调整与纹理叠加效果。
课时 7:006 - 传送门
时长:13 分 10 秒
内容:围绕传送门效果的 2D 着色器制作展开,解析传送门视觉效果(如光晕、动态纹理等)的实现逻辑,通过分步讲解节点搭建与参数调试,帮助学习者完成传送门效果的制作。
课时 8:007 - 晃动的树
- 内容:聚焦晃动的树效果的 2D 着色器实现,讲解树木动态晃动效果的模拟原理、节点组合方式,引导学习者通过 Shader Graph 制作出具有晃动效果的 2D 树木着色器。