Quest 3 极速开发
课程大纲
共 1 章节, 39 课时
课程介绍
本课程为 VR 开发入门至基础进阶实操课程,以 “极速开发” 为核心,跳过复杂理论,聚焦 Quest 设备适配与高频 VR 功能(如手柄交互、传送、抓取)的快速实现,兼顾开发效率与功能完整性,是 VR 应用开发入门的实用速成课程,为后续复杂 VR 项目(如沉浸式游戏、行业应用)铺垫基础。
课程核心内容
课程导入与开发环境搭建(课时 1-7,含 1 个免费课时)
课时 1(03:52,免费):课程简介,明确课程 “极速实操” 定位,梳理核心学习内容与 Quest 设备开发重点;
课时 2(04:13):Quest 连接 PC 与串流环境准备,演示设备连接步骤与串流配置;课时 3(10:21):配置 Unity 开发 Quest3 基础工程,讲解工程模板选择、XR 插件配置;
课时 4(02:13):导入环境场景,完成基础场景资源加载;
课时 5(09:38):XROrigin 原点追踪模式(地板 / 设备)设置,明确不同模式适配场景;
课时 6(08:28):配置手柄输入基本文件,完成手柄交互基础映射;
课时 7(03:33):键鼠模拟 XR 交互,实现无 VR 设备时的开发调试。
VR 核心交互功能开发(课时 8-18)
课时 8(10:41):手柄遥感移动(飞行模式 + 重力应用),实现角色移动控制;
课时 9(13:03):传送系统(区域 / 点传送),开发安全移动功能;
课时 10(06:45):手柄转向 / 转身,优化视角控制体验;
课时 11(08:25):攀爬功能,实现场景攀爬交互;
课时 12(13:47):跳跃(新输入系统按钮触发),添加角色跳跃逻辑;
课时 13(18:12):手柄抓取物体(握持冷兵器),开发近距离抓取交互;
课时 14(08:28):远距离抓取(射线交互),拓展抓取范围;
课时 15-18(09:13-22:08):枪械交互 —— 双手握持突击步枪、手枪射击(Trigger 绑定)、枪械挂腰、步枪连续射击,完成武器类交互开发。
VR UI 与特色效果开发(课时 19-38)
课时 19-21(03:48-19:42):VR UI 交互 —— 普通按钮、其他 UI 组件、虚拟键盘输入,实现 UI 操作功能;
课时 22(06:57):Gaze 凝视交互,开发非手柄的视线交互;
课时 23-24(03:46-09:54):防晕效果 —— 隧道视觉、淡入淡出,优化 VR 体验;
课时 25-28(06:19-16:28):VR 特殊交互 —— 通用滑动条、拉开抽屉、宝箱开盖、通用旋转轴(区间约束),实现场景交互细节;
课时 29(15:11):视频透视混合现实,开发虚实结合效果;
课时 30(14:47):多啦 A 梦任意门,实现场景跳转交互;
课时 31-34(03:45-08:05):手势交互 —— 手势配置、手势抓、手指戳、手势射线,拓展无手柄交互方式;
课时 35(14:39):物理 3D 按钮,开发具有物理反馈的按钮;
课时 36(07:57):刺客信条上帝视角,实现特殊视角切换;
课时 37(08:38):VR 玩家道德约束,添加角色行为限制逻辑;
课时 38(08:50):手追透视,优化手部追踪视觉效果。
课程总结(课时 39)
课时 39(00:44):课程收尾,回顾核心开发要点。