Blender制作圣杯战争
课程大纲
共 1 章节, 19 课时
课程介绍
本课程为 Blender 角色制作进阶实战课程,需具备 Blender 基础操作能力(如基础建模、界面导航、基础工具使用),不涉及入门级内容。课程以 “高还原度角色项目” 为核心,从基础形体到最终渲染逐步深入,专注角色制作的细节处理(如头发拓扑、铠甲质感、贴图精度),是 Blender 角色建模向 “精细化、专业化” 进阶的实用课程,为后续角色动画、游戏资产开发铺垫基础。
课程核心内容
圣杯战争女战士(Seber)基础建模
核心目标:从基础形体到完整角色轮廓,完成角色主体与铠甲的精细化建模,掌握角色拓扑与结构设计。
基础形体与头部(课时 1-2):搭建 Seber 基础形体框架,细化头部建模(面部轮廓、五官结构),注重比例与还原度;
身体与服装(课时 3-7):制作身体躯干(肌肉线条、身体比例),分阶段完成服装基础结构(上衣、裙摆)及补充细节,确保服装贴合身体动态;
铠甲制作(课时 8-9):设计并建模铠甲各部件(肩甲、胸甲、臂甲),注重铠甲的结构层次与机械质感,优化衔接处细节。
道具建模与细节补充
核心目标:完成角色配套道具建模,丰富角色场景元素,提升整体还原度。
武器制作(课时 10):建模 “胜利之剑”,细化剑身纹理、剑柄结构,注重武器比例与金属质感呈现;
辅助道具(课时 11):制作剑鞘(匹配剑身尺寸与风格)、地台(角色承载场景,设计基础纹理与结构),实现角色与道具的风格统一。
材质贴图与高模烘焙
核心目标:通过 UV 展开、贴图绘制与高模烘焙,赋予角色与道具真实质感,提升视觉表现力。
贴图基础(课时 12):处理头发细节(优化拓扑与发丝层次),绘制面部贴图(肤色、五官细节、妆容),通过纹理提升面部真实度;
铠甲与道具材质(课时 13-15):处理铠甲 UV 展开,制作铠甲材质贴图(金属反射、划痕细节),完成剑鞘 UV 与贴图,通过高模烘焙将细节映射到低模,平衡精度与性能;
道具最终优化(课时 16):完善胜利之剑材质与细节,确保武器质感与整体角色风格匹配。
骨骼搭建与灯光渲染
核心目标:为角色添加骨骼系统,实现基础姿态控制,通过灯光设计完成最终渲染,呈现角色完整效果。
骨骼搭建(课时 17-18):创建 Seber 角色骨骼系统(脊柱、四肢、头部骨骼),优化骨骼权重与关节控制,确保骨骼与角色模型适配,支持基础姿态调整;
灯光与渲染(课时 19):设计灯光方案(主光、补光、环境光),调整渲染参数(分辨率、采样率、材质反射),输出最终角色渲染图,呈现角色与道具的完整质感。