战斗机器人SD钢弹

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19 课时
0 分钟

课程介绍

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本课程为 3D 机甲建模进阶实战课程,需具备基础 3D 建模能力(如 Blender 界面操作、基础多边形建模),不涉及入门级工具教学。课程以 “Q 版 SD 钢弹” 为具体案例,聚焦机甲模型的 “硬边风格、细节刻画、材质质感”,从建模到材质全流程覆盖,是 3D 建模爱好者向 “机甲类模型专项” 进阶的实用课程,为后续游戏资产、手办模型开发铺垫基础。

课程核心内容

课程导入与 Q 版机器人建模

核心目标:完成 SD 钢弹风格机器人的基础建模与细节刻画,建立 Q 版机甲的结构认知。

免费课时 1-3:课程介绍(明确学习目标与流程),Q 版机器人头部建模(轮廓搭建、五官结构),硬边切角处理(机甲硬表面风格核心,优化边缘质感);

课时 4-10:肢体建模(手臂、手部细节、大腿、脚部),裙甲制作(机甲标志性部件,结构分层),整体细节添加(如装甲纹路、接口刻画),最终效果说明(模型结构检查与调整方向)。

模型优化与 UV 展开

核心目标:确保模型质量,完成 UV 拆分,为后续材质贴图铺垫基础。

课时 11:机器人平滑检查,通过软件工具检查模型面数、拓扑结构、平滑组问题,修复模型瑕疵(如破面、重叠面),确保模型可正常进行 UV 与材质处理;

课时 12-13:机器人 UV 展开(上下),讲解 UV 拆分原则(减少拉伸、合理利用 UV 空间),实操演示头部、肢体、裙甲等部件的 UV 拆分,处理复杂结构(如手部、关节)的 UV 布局,为材质贴图精准映射做准备。

Substance Painter 材质处理

核心目标:通过 SP 实现机甲材质质感,提升模型视觉表现力,还原 SD 钢弹风格。

课时 14-15(54:11-1:08:45):SP 入门基础,讲解 SP 界面操作、材质层管理、基础纹理制作(如金属底色、基础光影),适配机甲材质的基础参数设置;

课时 16-18(41:06-51:28):材质细节增强(通过贴图添加装甲划痕、金属磨损),分色处理(机甲多色涂装,如主体色、点缀色区分),水贴处理(添加 SD 钢弹标志性标识、花纹,提升角色辨识度)。

数据导出与展示

核心目标:完成模型数据导出,实现成果展示,形成完整制作闭环。

免费课时 19(59:01):机器人数据导出,讲解不同用途的导出格式(如 OBJ、FBX)参数设置,演示模型 + 材质的完整导出流程,介绍模型展示方法(如渲染图、简单动画预览),完成课程成果落地。