用Blender造汽车(可爱的菲亚特500)

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30 课时
0 分钟

课程介绍

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本课程为 Blender 汽车建模专项实战课程,需具备 Blender 基础(界面操作、基础多边形建模、材质基础),不涉及工具入门教学。课程以 “可爱风菲亚特 500” 为具体案例,聚焦汽车建模的 “结构还原、细节打磨、风格适配”,从外部车体到内部内饰全维度覆盖,是 3D 建模爱好者向 “汽车类模型专项” 进阶的实用课程,为后续汽车设计、游戏资产、产品可视化开发铺垫基础。

课程核心内容

课程导入与汽车外部建模

核心目标:完成菲亚特 500 外部车体建模,还原车型可爱风格与核心结构。

免费课时 1-5:课程介绍(明确学习目标与流程),汽车外形框架(车身轮廓、比例把控)、轮眉(适配可爱风格的圆润造型)、车门 / 车窗 / 引擎盖定位(结构分区)、车体框架细化(整体形态调整);

课时 6-15:车轮与车灯(车轮结构、车灯位置定位)、前引擎盖(细节弧度打磨)、车门 / 车窗(边缘处理、玻璃质感预留)、车体细节(车门缝隙、车牌与文字制作)、轮毂(辐条结构)、轮胎花纹(防滑纹理)、前后保险杠(圆润造型适配)、汽车货架及固定器(实用配件建模)。

汽车内饰制作

核心目标:刻画汽车内部细节,提升模型完整性与真实感。

课时 16-19(24:35-37:47):车门内饰(内侧面板、扶手、储物格)、汽车内置(中控台、空调出风口等基础结构,分上中下三部分细化);

课时 20-23(24:12-28:26):前排 / 后排座椅(可爱风格的圆润造型、坐垫细节)、方向盘(结构还原与握感细节)、仪表盘(表盘布局、指针等可视化元素)。

材质处理与灯光渲染

核心目标:完成汽车材质与渲染,呈现最终视觉效果。

课时 24-26:车灯材质(大灯透光质感、尾灯色彩表现)、车灯反射罩(提升灯光真实反射效果);

课时 27-29:车体 UV 展开(合理拆分 UV,减少拉伸,适配贴图映射)、车身贴图绘制(基础色彩、纹理细节)、车身水贴(添加车型标识、装饰元素,强化可爱风格);

免费课时 30:汽车最终灯光渲染,讲解灯光布局(主光、补光、环境光)、渲染参数设置(分辨率、采样率),输出成品渲染图,完成课程成果落地。