Blender全宇宙入门到就业
课程大纲
共 9 章节, 68 课时
课程介绍
本课程为 Blender 全栈式成长课程,共9章68个课时,无 3D 建模前置要求,从软件安装到就业级技能全覆盖,既夯实基础操作(如界面导航、模型编辑),也深入进阶技术(如雕刻、骨骼动画),兼顾 “兴趣入门” 与 “就业实用”,是 Blender 学习者从 “零基础” 到 “能就业” 的系统成长课程,为后续深耕某一领域(如游戏美术、影视动画)奠定全流程技术基础。
课程核心内容
Blender 零基础入门
核心目标:掌握 Blender 基础操作,建立 3D 建模初步认知,完成简单模型与场景制作。
免费课时 1-7:软件下载安装、界面导航与视图控制(观察虚拟世界),通过 “桌椅组合”“亭子”“魔法师书柜”“宝箱” 等小案例,练习模型创建、编辑与细节处理;
课时 8-10:深化模型编辑技巧,制作 “游戏场景 - 小摊”“东方码头”,掌握场景布局与基础资产组合,完成从 “单一模型” 到 “简单场景” 的过渡。
风格化场景制作
核心目标:提升场景设计能力,掌握风格化建模逻辑,制作高完成度场景作品。
课时11-21:通过 “咖啡屋(上中下)”“水手酒吧”“便利店(上下)”“邮局(上下)”“手机小镇(上中下)” 等系列案例,学习风格化场景的结构设计、资产细化(如店铺招牌、内饰摆件)、风格统一(色彩、造型),适配影视动画、游戏场景等就业场景需求。
模型优化与贴图基础
核心目标:掌握 UV 展开与贴图绘制核心技术,为模型赋予质感与细节,提升作品表现力。
课时 22-27UV 展开:系统讲解 UV 拆分原则(减少拉伸、合理利用空间),通过多案例练习复杂模型 UV 展开,适配后续贴图映射需求;
课时 28-35贴图绘制:熟悉 Blender 贴图绘制工具与属性面板,学习插件 BPainter 使用,以 “电视人”“小黄人” 为案例,完成从建模、UV 展开到卡通二次元风格贴图绘制的全流程,掌握风格化贴图表现技巧。
渲染与材质进阶
核心目标:掌握 Blender 渲染器与材质系统,实现模型质感与光影效果的专业级呈现。
课时 36-41灯光与渲染:解析三维渲染原理,学习 Eevee(实时渲染)与 Cycles(离线渲染)渲染器参数设置,通过 “白天 / 夜晚场景”“室内小品” 案例,练习灯光布局(主光 / 补光 / 环境光)与渲染优化;
课时 42-46材质处理:深入 Blender 材质编辑器与节点系统,学习材质节点分类与逻辑组合,通过 “饮料广告”“油灯(上下)” 案例,实现金属、玻璃、发光等复杂材质效果,满足产品可视化、游戏资产等质感需求。
专项技能深化
核心目标:掌握雕刻、硬表面、骨骼动画等就业级专项技能,拓展 Blender 应用场景。
课时 47-57模型雕刻:学习雕刻工具使用与姿势技巧,通过 “石头祭坛”“龙珠”“骷髅盾牌” 案例练习细节雕刻,掌握法线烘焙技术,适配角色道具、场景装饰等高精度建模需求;
课时 58-62硬表面建模:理解硬表面概念(机械、金属结构),通过 “游戏机模型(上下)” 及材质细节处理,掌握硬表面拓扑设计、边缘倒角、材质表现,满足游戏机械资产、产品设计需求;
课时 63-68骨骼与动画:学习骨骼系统基础(概念、搭建、对称)、蒙皮权重处理,入门 AutoRigPro 插件,通过案例制作角色骨骼绑定与简单动画,掌握角色驱动核心技能,适配影视动画、游戏角色需求。