【好玩的unity】儿时的电风扇模拟

1 章节
18 课时
0 分钟

课程介绍

image-20250930111227678

本课程为 Unity 趣味入门实战课程,无严格前置技术要求(具备基础电脑操作能力即可),不深入讲解 Unity 复杂原理,聚焦 “趣味驱动、快速出成果”。课程以 “儿时电风扇” 这一熟悉场景为切入点,串联 Unity 开发基础环节(场景搭建、动画控制、UI 交互、音效添加),避免纯理论学习的枯燥,是 Unity 新手通过趣味项目入门的 “轻量化” 引导课程,为后续学习更复杂 Unity 项目(如休闲小游戏、模拟仿真类应用)铺垫基础。

课程核心内容

课程导入与 Unity 基础准备

核心目标:完成课程认知与 Unity 基础场景搭建,为风扇功能开发铺垫。

免费课时 1:课程介绍,以 “儿时电风扇” 回忆切入,明确课程目标(制作可交互的风扇模拟项目)与学习路径,激发学习兴趣;

课时 2-4:资源导入与场景设置(风扇模型、按钮等资源导入,场景基础元素布局),Post 后期处理(画面色调、对比度优化,增强视觉效果),环绕观察相机设置(实现场景自由观察,提升项目交互体验)。

电风扇核心功能实现

核心目标:完成电风扇核心功能(旋转、摇头、按钮控制)的开发,实现基础交互逻辑落地。

风扇旋转与按钮控制(课时 5-8):制作风扇扇叶旋转动画(调整旋转速度与平滑度,确保运动自然),设计按钮 UI 并实现点击逻辑(按钮按下与风扇旋转的关联,解决交互触发问题);

风扇摇头功能(课时 9-13):添加风扇运行音效(提升仿真体验),制作摇头控制按钮,设计摇头动画片段(调整摇头角度与速度),实现摇头开关与摇头动作的关联,完善各按钮逻辑(确保旋转、摇头功能独立可控);

功能测试(课时 14):对风扇旋转、摇头、按钮控制等功能进行完整性测试,排查逻辑漏洞,确保功能正常运行。

趣味拓展与项目打包

核心目标:添加趣味元素,完成项目优化与打包,实现成果落地。

趣味拓展(课时 15-16):添加随风摆动的布条(模拟风扇吹风效果,增强项目趣味性),实现按钮与飘带的关联(风扇旋转时飘带同步摆动,提升功能联动性);

优化与打包(课时 17-18):修复项目中存在的小问题(如动画卡顿、按钮响应延迟),进行细节优化,演示 Unity 项目打包发布流程,确保项目可独立运行,完成成果落地。

1023528cc0f3073306

10235390fb16765805

10235173c252806847

1023517801ed412461

1023517c45e0874741

103749da539c406630

102352891acc147052

103403b913eb783329