制作两套全景折幕播放器
课程大纲
共 1 章节, 35 课时
课程介绍
本课程为 Unity 折幕播放器专项开发课程,需具备 Unity 基础(如 UI 制作、基础脚本逻辑、工程管理),聚焦 “实用播放器落地”。课程以两类高频需求的折幕播放器为载体,拆解从 “需求到产品” 的开发流程,既覆盖基础播放功能,也包含折幕特色技术,是 Unity 开发者向 “沉浸式播放设备开发” 进阶的实用课程。
课程核心内容
课程导入与普通四折幕播放器开发
核心目标:完成普通四折幕视频播放器的全流程开发,实现基础折幕播放与多屏输出功能。
免费课时 1:课程综合简介,明确两类折幕播放器的开发目标、适用场景与学习路径;
需求与工程准备(课时 2-5):四折幕播放器开发简介,根据实际屏幕需求准备折幕视频,新建 Unity 工程并快速熟悉界面,梳理播放器功能需求与软件设计方案;
UI 设计与功能开发(课时 6-12):制作播放器 UI 元素(播放 / 暂停按钮、进度条、音量控件等空间布局),美化 UI 界面(风格统一、视觉优化),分析工程流程并赋予 UI 功能(绑定播放控制逻辑),测试基础播放功能,调整进度条交互精度,添加音量图标提升视觉辨识度;
折幕特色功能(课时 13-17):导入 Cave 模拟三维视角(模拟真实折幕沉浸式视角),添加播放器外框增强场景感,实现三维视角环绕观察折幕效果,测试三维视角适配性,扩展多屏输出功能(将不同折幕画面输出到对应物理显示器);
产品化与发布(课时 18-22):构建播放器软件包,测试折幕播放功能完整性,添加退出功能并优化界面显示(按需隐藏 UI),打磨细节(如交互流畅度、异常处理),发布最终产品并演示播放器效果。
360ToCave 全景转折幕播放器开发
核心目标:开发全景视频直接转折幕播放的播放器,实现 “无需转换片源” 的折幕适配,拓展折幕播放场景。
需求与基础准备(课时 23-25):360ToCave 播放器简介(核心功能:全景视频转折幕播放),明确 “无需转换片源” 的技术目标,导入测试用 360 度全景视频;
全景转折幕核心实现(课时 26-32):生成全景视频的六个视野画面(适配折幕多面显示),调整场景层级结构并分析画面映射逻辑,设置相机视野与锥视体参数(确保全景画面精准匹配折幕视角),制作三维视角折幕预演功能(分阶段实现预演逻辑,确保沉浸式效果),完成完整三维视角折幕预演功能整合;
产品化与测试(课时 33-35):结合播放控制功能(如播放 / 暂停、进度控制)完善播放器,打包发布 360ToCave 播放器,进行最终功能测试(验证全景转折幕效果、播放稳定性),确保产品可用。