【五折幕过山车】Unity项目实战课程
课程大纲
共 1 章节, 35 课时
课程介绍
本课程为 Unity 五折幕沉浸式项目实战课程,需具备 Unity 基础(如资源管理、UI 制作、基础物理系统应用),不涉及 Unity 零基础教学,聚焦 “五折幕技术落地 + 过山车项目实战”。课程以五折幕沉浸式体验为核心技术亮点,串联场景造景、功能开发、画面解算全环节,既覆盖基础项目开发流程,也深入五折幕特色技术(相机解算、画面拼合),是 Unity 开发者向 “沉浸式体验开发” 进阶的实用课程。
课程核心内容
课程导入与外星过山车场景创建
核心目标:完成过山车项目基础场景搭建,导入资源并适配动画与环境效果。
免费课时 1:课程介绍,明确五折幕过山车项目的开发目标(沉浸式体验、多方案发布)与学习路径,展示最终效果;
课时 2-8:导出美术资源(确保资源格式适配 Unity),新建工程并导入轨道动画模型(检查资源完整性),调整 Unity 色彩空间(适配场景视觉风格),导入外星环境资源(地形、植被、怪物模型),调整材质参数(提升场景视觉质感),化身地编完成造景(刷地形、摆放环境资源、设置天空盒),添加AnimatorController让怪物模型动起来,构建完整的外星过山车场景。
待机与过山车核心功能开发
核心目标:实现项目状态控制(待机 / 过山车),开发交互与逻辑功能,确保过山车体验流畅。
待机状态开发(课时 9-11):分析功能需求(待机时相机漫游、切换至过山车状态),制作相机漫游动画(设置路径关键点),修复动画收尾闪烁问题(优化路径平滑度);
过山车状态开发(课时 12-21):分析过山车状态逻辑(启动、运行、停止),制作 UI 按钮(控制状态切换)并美化界面,开发过山车启动逻辑(绑定轨道动画),添加 3 秒倒计时功能(提升体验仪式感),实现倒计时结束后自动启动过山车,优化 UI 按钮逻辑(避免误操作),使用物理系统检测轨道终点,开发过山车跑完一圈后的停止功能,确保流程闭环。
五折幕相机解算与沉浸式画面适配
核心目标:完成五折幕相机创建与解算,实现沉浸式画面拼合与适配,提升体验感。
五折幕相机核心开发(课时 22-28):创建五折幕模拟屏幕(确定屏幕布局),利用几何知识解算相机视野参数(确保画面精准映射),完成所有相机视野设置,显示六折幕画面(含五折幕主体 + 辅助画面),展示模拟屏幕效果,实现六折幕空间画面完美拼合,合成单一输出画面(适配实际显示设备);
体验优化(课时 29-31):修复过山车运行时折幕相机跟随问题(确保画面同步),优化跟随流畅度(提升沉浸式体验),添加环境音乐(增强场景氛围)。
项目发布与进阶建议
核心目标:完成多方案发布,获取项目优化与商业化建议。
免费课时 32:发布 A 类画面布局方案(适配特定五折幕显示设备),演示发布流程(参数设置、包体导出);
课时 33-35:发布 B 类画面布局方案(适配另一类显示需求),说明发布后显示器分辨率设置要点(避免画面拉伸),提供项目产品力提升建议(如细节优化、功能拓展)与商业化报价思路,帮助学习者将项目转化为实际应用成果。