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课程更新课程课时更新目录Unity3D游戏框架开发和应用试看 课时27:通过Flappybird学习FSM的使用 09:44试看 课时28:添加小鸟的两个状态 10:22试看 课时29:控制状态添加BirdController 06:37试看 课时30:给障碍物添加状态 13:23试看 课时31:控...
图片中这位帅哥给自己定制了一份 VR 减肥计划表,目前他已经成功通过 VR 减掉了 12 磅体重。尝试过 Audioshield 这款 Vive 游戏的玩家们应该理解这款游戏有多累人。手舞足蹈地玩上几分钟,几乎所有玩家都会大汗淋漓。于是有人开始想,既然对体力要求那么高,那么能不能通过玩 VR 游戏来...
Google于2009年第一次提出了Go的构思,Facebook在去年春天引入了Hack,随后不久Apple也发布了其Swift语言。在战争中,胜利者写历史书;在科技中,赢的公司都在写编程语言。互联是建立在开发标准和代码之上,但是社交网络和云计算领域受企业巨头控制,并且它们开始把自己独一无二的印记烙...
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最近推出的Unreal 4.13引擎对游戏开发带来了许多重要的变化,尤其是虚拟现实。但对VR开发者来说,最大的变化莫过于VR模板的出现:这个在Unreal 4引擎中制作的VR模板可以让所有的VR开发者直接开始制作自己的项目,而且是免费。这个VR模板专门为Oculus Rift、HTC Vive或PS...
大概是上个月,和小伙伴电话聊天,她说,怎么好像最近VR没有动静了。我说,对哦。这几天,iPhone 7上市,最低5388元。同事小明买了一台128GB磨砂黑版iPhone 7 Plus,花费7188大洋。他说,iPhone 7 Plus比一台HTC Vive还贵。看来,很多人没有买HTC Vive,...
课程更新课程课时更新目录Unity3D游戏框架开发和应用试看 课时22:FSM有限状态机介绍 试看 课时23:抽象出状态类 试看 课时24:完善抽象状态类 试看 课时25:添加FSMSystem类 试看 课时26:添加做转换的方法
谈及VR是否将是影视行业的大趋势,不禁让人唏嘘,这样一种360°的视觉呈现,远远超出了我们传统影视可以承担的叙事范畴。电影从1895年诞生走到现在,已经有一百多年的历史,虽然在历史的漫漫长河中这一百年不算什么,甚至有些不起眼,但是在影视行业来说,一百年足够翻天覆地,从无声到有声,从黑白到彩色...
[这个篇文章的主要目标是给予你一个关于在Unity中简单的优化物理系统]我的游戏物理系统有什么错误吗?怎么去处理游戏物理系统?Unity 物理系统有什么缺陷吗?Unity 是怎样处理物理系统的?我在 Unity 物理系统上做了什么控制?在我开始使用游戏物理系统之前我应该关心什么事情?我应该在时候避免...
VR行业化越来越明显,VR对于原有的产业更多是锦上添花,提高效率的作用,当然在农业、工业、服务业排位中,消费升级往往从服务业开始,因此,VR推动最大的首选是服务业中的视频和游戏娱乐产业,其次是工业领域的应用。 所有从业者都感觉到VR行业在转冷,但与其每天讨论VR行业何时走出寒冬,何时C端市场能够起来...
1、首相轮流做,谷歌VR体验带你登顶英国政坛我们一直期待着在这个世界上存在着另外一个“我”,过着自己完全无法想象的生活,而VR技术的出现似乎在某种程度上满足了我们的这种对于新奇事物的“猎奇心理”。早前,VR爱好者们便曾在VR技术的帮助下参观了钢铁侠的科...