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课程更新 课程 课时更新目录UI框架实战试看 课时13:课时13 窗体管理类(四)试看 课时14:课时14 窗体管理类(五)试看 课时15:课时15 窗体管理类(六)
Unity游戏开发小技巧集结,不用谢我,我只是大自然的搬运工。借助 Prefab 暂存数据。可以直接在脚本的 Inspector 上填写,然后把整个 GameObject 拖成 Prefab 暂存。等要用的时候再拖出来。DontDestroy模式,在跨场景的时候保持某些对象一直存在,不必要每次都重新...
从unity引擎切换到虚幻引擎一个高水平的决定 首先说我(和其他团队成员)仍然是unity的粉丝。我们团队已经使用unity从v3.X开始。(包括职业许可证)和CONTINUE继续使用各种项目。如果我今天开始一个项目,我仍会选择unity。 我们取得了很大的进步在原型ExtroFor...
unity3d随笔~Assets,Objects and Serialization  Asset是存储在硬盘上的文件,保存在Unity项目的Assets文件夹内。比如:纹理贴图、材质和FBX都是Assets。一些Assets以Unity原生格式保存数据,例如材质。另一些Assets需要通过处理转...
不管是Unreal4或者其他引擎,首先要说明的一点是评判这些引擎的时候,如果不是对自己的技术实力有足够的把握,如果不是很清楚到底自己是否真的彻底了解这些设计背后原本的意义,那么千万别开上帝视角。(当然,我没开) 为什么那么多人认为Unreal Engine 4是开源的呢?开放源代码=开源 = ...
unity3d热更新是一个绕不开的话题,热更新是为了让用户获得资源和代码的变更。比方说游戏推出新的版本,关系到内容资源的增加,游戏逻辑的变更。其中最关注的是脚本热更新,可以使用的一个选择是lua,这个由魔兽世界采用作为界面脚本,从而红遍整个游戏行业,十年经久不衰的脚本。unity有了很多lua的绑定...
课程更新 课程 课时更新目录UI框架实战 课时1:课程介绍课时2:Debuger封装课时3:游戏工具类封装(一)课时4:游戏工具类封装(二)课时5:游戏工具类封装(三)课时6:单例模式课时7:窗体基类封装(一)课时8:窗体基类封装(二)课时9:框架分...
提高游戏的画面感,从体积光开始~ 散射是一种非常美丽的自然现象,在自然界中光穿过潮湿或者含有杂质的介质时产生散射,散射的光线进入人眼,让这些介质看起来像拢住了光线一样,也就是所谓的体积光。在游戏中体积光是很常用的一种光照特效,主要用来表现光线照射到遮蔽物体时,在物体透光部分泄露出的光柱。由于视...
Unreal4课程更新课程课时更新目录Unreal 4 引擎案例上手班课时67:67-场景搭建课时68:68-创建灯的蓝图与函数课时69:69-Trigger触发开关灯课时70:70-Trace(上)课时71:71-Trace(下)课时72:72-添加音效与UI
  目前网络直播吸取和延续了互联网的优势,利用视讯方式进行网上现场直播利用互联网的直观、快速,表现形式好、内容丰富、交互性强、地域不受限制、受众可划分等特点,加强活动现场的推广效果。  无论是在国内还是海外游戏市场,直播平台都在日益成为除传统媒体渠道之外,游戏厂商宣传产品的重要阵地。在欧美国家,游戏...
课程更新 课程课程更新目录Unity设计模式精讲课时71:070_简单工厂模式与工厂方法模式案例拓展(5)课时72:071_简单工厂模式与工厂方法模式案例拓展(6)课时73:072_简单工厂模式与工厂方法模式案例拓展(7)课时74:073_简单工厂模式与工厂方法模式案例拓展(8)