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怎样解决unity3d lightmap 过亮的问题呢?现在我们就来看看通过什么方法可以解决这个问题。以较低的预览参数设置,bake全体Lightmap。然后检查有无灯光过亮灯问题。 选中灯光,可在Lightmapping窗口中单独设置灯光参数。根据需要跟改Bounce Intensity值,调整光...
我们经常用ngui做ui,但是ngui字体显示并且清晰是怎么做到的呢?下面我们就来看。 步骤: 1.安装bmfont,然后打开bmfont,选择options菜单->Font settings,界面如下: 2.选择“微软雅黑”(注意不是“@微软雅黑”,没有“@”符号,否则之后导出的字体是横向的...
今天我们就系统的看一下unity3d编辑器和插件制作,不过有点长,想要学习的话就要耐心看了。好首先我们来想下 IOS 和android的 控件都是以四边形基础的。 接下来 我们来转像unity,在unity中 我们怎么去建立一个四边形那, 依照图形绘制的原理。三点一面的理论。我们可以使用6个点来建...
今天给大家分享一下关于cocos2d-x 委托模式的巧妙运用的内容,大家可以学习和参考,下面废话不多说,我们直接进入正题。委托模式是软件设计模式中的一项基本技巧。在委托模式中,有两个对象参与处理同一个请求,接受请求的对象将请求委托给另一个对象来处理。委托模式是一项基本技巧,许多其他的模式,如状态模式...
大家在使用unity3d 导入模型问题会有很多,尤其是新手,现在我就来说下关于Unity3d导入3dMax模型会产生若干问题的一些技巧,按照官方的说明,将max模型导成fbx文件导入untiy似乎也不能解决1、x轴向偏转3dmax模型导入后自动有一个x轴270度的偏转,巧合的是,在unity中旋转模...
今天我们要学习的就是如何在unity3d中动态加载图片,在这我给大家介绍两种加载方法。这里主要还是介绍如何利用UISprite来动态的加载图片。NGUI所提供的UIAtlas虽然好用,但只能在Editor内生成贴图和prefab以供UISprite使用。为了能够让游戏资源与游戏本体尽可能的分离,特别...
下面给大家分享一下u3d导入带动作的模型的内容,直接上传文档,大家可以下载查看教程。文档:/files/default/2015/02-01/102706a06a7b454993.doc?4.6.0
下面我们就来重点学习一下Unity接入UC sdk的内容,正如之前所说,对于每个游戏,只需要接入抽象层,而每个渠道SDK的接入,就是该抽象层的一个实现而已。最后通过一键打包工具来完成最后的产出。那么,我们先来看看,游戏怎么来调用这个抽象层。我们假设我们已经开发了一款游戏,面临上线,需要接入SDK,需...
怎样实现unity3d 物体隐藏,我想随着unity的学习我们大家已经对unity3d 物体隐藏不是那么陌生了,今天我们再来学习一下,就当成复习,对不熟悉的朋友也是帮助。 1.using UnityEngine; 2.using System.Collections; 3.public class ...
下面给大家分享一下unity 2d Texture 动态获取序列帧的一些内容,昨天自己写了一个方便一点的只需要把图片放到resources文件夹下面的AniEffect里面就可以了(可以改成自己的文件夹路径)用法:静态方法SpriteAniTool.AddEffect(多个参数);既可以在场景中添加...
给大家分享一个Unity3d 卡通人物模型下载的内容,供大家使用。下面放出图和下载地址:地址:链接:http://pan.baidu.com/share/link? ... 550&uk=51123468 密码:be32
有些新同学在刚开始接触u3d的时候不知道如何让unity3d 物体渐渐消失,这个问题其实你使用start lifetime属性就可以解决的,社区里好像是有这方面教程的,如果还是找不见可以到社区里面提问,大神都在那里。。。
分享一下cocos2dx切换场景函数的教程,大家可以参考和学习,如果还有什么问题,可以在社区里面提问,我会在第一时间为大家解答这些问题。场景A切换到场景B,有切换特效调用顺序如下:(AAABABABA)A:构造函数A:onEnterA:onEnterTransitionDidFinishB:构造函数...
cocos2d 弹出软键盘所做的事情就是首先要有文本显示,然后通过代码将所要执行的命令写进去,下面我们就来看具体过程。 首先创建一个TextFieldTTF.h的头文件,在头文件中添加下面的代码#ifndef __TextFieldTTF_H__#define __TextFieldTTF_H__#...
想知道unity AnimationState和animationclip的区别,就要先了解unity AnimationState和animationclip,下面我们先学习一下unity AnimationState和animationclip,它们的区别就一目了然啦。AnimationClip...
unity3d 5.0版安装教程的破解教程unity3d 5.0.0bate 版本的 win系统的破解补丁相信大家都会用了吧。。这个是WIN系统的破解补丁补丁是4.0.0到4.5.3f3的。和5.0.0 测试版本的 破解时候记得选好版本。/files/default/2015/02-01/09530...
今天下午的时候,给大家简单初识了一下NGUI的开始。今晚无聊就说一说u3d 登陆界面吧。做一个简单的登录界面...................................1、登录背景创建---Sprite介绍(当然,大家也可以向我在第一课那样在Widget Tool里创建sprite) 在s...
unity3d中的长按事件我们是可以通过键盘来实现的。,具体过程我们看一下下面。 监听键盘中某个按键是否一直处于被按下的状态,使用Input.GetKey()方法来判断。#region 长按事件int count = 0;if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){Debug....