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一、语言间相互调用的两种方式  技术在过去的几十年里进步很快,也将在未来的几十年里发展得更快。今天技术的门槛下降得越来越快,原本需要语言间相互调用的两种方式RPC  用通讯来实现相互调用,这不是本文的重点,有兴趣的童鞋可以看看这里《RPC的原理和问题》。  利用语言扩展API  大多数语言都提供了C...
如何创建Tile Map1.依次点击菜单项GameObject > 2D Object > Tile Map创建Tile Map2.此时场景中会出现一个带子节点的GameObject。这个GameObject被命名为Tile Map并带有Grid组件,用于决定所有Tile Map子节点的...
今天这篇课程将为大家介绍使用Unity结合Vuforia SDK制作AR应用的过程,非常简单且容易上手,适合Unity初学者。最后效果是制作出向上跳跃的Unity酱。注意:本文教程使用Unity 5.3.4制作,Unity编辑器及Android设备测试通过。第一步 注册Vuforia首先需要到Vuf...
  即使是在熟悉各类动作游戏的玩家心中,《黑暗之魂》系列的难度也少有匹敌。我在游戏的过程中,操控的角色不时被敌人捅伤,中毒,或是从高台坠落身亡。不过我仍然可以奔跑,跳跃,为自己的生存奋力一搏。除了将要见底的生命值之外,没有任何迹象表明,我的角色已经奄奄一息。  与《黑暗之魂》一样,无论是《刺客信条》...
  性感度能提升销量,这是公开的秘密。但是,创作吸引眼球的大卖角色也需要把握好分寸,而这却很难做到。日前,一场围绕是否应该对《守望先锋》、《街霸5》等游戏中的女性角色进行性感度审查的网络讨论就引发了不小的争议。  如今,设计游戏女主角要冒很大的风险。如何才能避免触犯众怒?  新版《古墓丽影》的编剧R...
  一、技术层面:区别对待,不能完全照搬  1.加载技术要针对移动网络和硬件改良:  页游大多是在线后台下载、解包的加载技术,3D页游有用到微端,手游是必须有端,而且普遍不支持游戏中在后台加载;  2.资源容量和结构要便于推广:  页游普遍实际包体较大,手游要对美术资源的整合、目录结构和资源类型做好...
最新课程【完结篇】课程课时更新目录优惠基于bootstrap的网页开发课时1:1-1.准备工作 课时2:1-2bootstrap简介 课时3:1-3web字体的使用课时4:1-4title标签引入图片课时5:2-1-1基本导航 课时6:2-1-2字体图标的使用 课时7:2-1-3基本导航样式设置课时...
课程更新 课程 课时更新目录保卫萝卜第 7 章 : 怪物登场试看 课时47:7.1 UML设计图11:51试看 课时48:7.2 创建怪物预设20:24试看 课时49:7.3 静态数据--StaticData类15:26试看 课时50:7.4 怪物基类--Role类24:39试看 课时51:7.5 ...