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虚幻引擎4.13 介绍了完全使用蓝图制作的VR模板。模板进一步简化了UE4 VR快速上手内容。在该文中我将进一步介绍一些关于如何用模板建立你的VR项目的技巧。 VR模板只在台式机和主机平台上使用。它支持Oculus Rift,HTC Vive和PlayerStation VR。官方不支持其他平台例如...
课程更新课程课时更新目录优惠UGUI背包系统课时1:课程介绍 课时2:创建数据类 课时3:制作UI页面 课时4:实现存储功能 课时5:数据的保存免费
VR UI设计案例学习最近,在一个安卓VR app项目当中负责界面的设计开发工作。对我个人来说,这是一片从未涉足过的全新领域,因此感到无比兴奋,并希望将自己一路上所学到的经验分享给各位,同时也想通过这种形式对自己的一些设计方法和解决方案进行总结。 本文话题聚焦在整个设计流程当中的以下几个阶段: 探索...
序言:为了Farlands,Oculus团队为UE写了一个实验性的、快速的、正向渲染器 。这个渲染器也用在Dreamdeck和Showdown的Oculus商城版本中。我们分享了渲染器源样本,来帮助开发者在他们的应用中实现更高的质量水平和更高的帧率。现在,作为Unreal开发者,你可以从https:...
用Unity制作小游戏 - 暗影惊吓最近玩了一个小游戏,叫做暗影惊吓,虽然是一个十分简单的小游戏,但是感觉还是十分有趣的。这里就用Unity来实现一个类似的游戏。项目源码:DarkFollow主要工作分析主角的控制(重点):左右移动、跳跃、动画播放等场景的设计:地板、空中平台、背景等影子跟随(重点)...
如今的新生代们可能不太能想象七零后和一部分八零后们小时候会对着一台黑白电视机手舞足蹈兴高采烈的场面了,不过对于我们这批玩家中的“老人家”来说,在屏幕上看到小人蹦蹦跳跳已经算是当时难得的黑科技,如果有人告诉我们在不远的将来,可以看到小人走下屏幕,凹凸有致地站在面前和我们互动,那...
最新课程完结篇课程课时更新目录优惠FairyGUI游戏UI开发基础FairyGUI简介基本概念之组件基本概念之关联基本概念之控制器基本控件之图片、动画、图形实战案例之动效实战案例之新手引导实战案例之小地图基本控件之文本基本控件之按钮基本控件之组合框基本控件之进度条、滑动条基本控件之加载器、列表实战案...
课程更新课程课时更新目录NGUI初级课程之新手入门课时1:课程介绍与NGUI介绍 课时2:NGUI基本使用方法 课时3:基本组件之UILabel面板控制 课时4:基本组件之UILabel代码控制 课时5:NGUI图片管理工具AtlasMaker 课时6:基本组件之UISprite面板控制
随着iOS 10的发布,不少开发者后续几周应该都要忙于升级游戏了。本文为大家分享使用Unity结合Xcode发布至iOS 10平台的一些注意事项。App Store提交相关的注意事项建议继续使用Xcode 7.3将现有项目移植到iOS 10,因为这是目前体验最为流畅的版本。如果想使用Xcode 8,...
本文使用的VR硬件是HTC VIVE,本文分成两个部分,第一部分介绍了使用蓝图在UE4中进行基础环境配置时需要注意的渲染优化、后期处理、环境比例、HMD帧率优化设置等。第二部分是如何使用UE4蓝图对HTC VIVE的手柄进行配置的流程。适合刚学习VR的同学进行参考。一、VR基础环境配置UE4项目设置...