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怎样实现unity3d 物体破碎,由于某些原因需要用到相关知识,所以就找到了相关教程,下面我们就来学习如何实现unity3d 物体破碎吧。 在这篇教程中,我将向您展示如何在你的Unity游戏中创建一个简单的破碎效果。当游戏中的箱体(或者其他任何物体)被击中或者销毁时,之前我们都只是将其删...
关于ngui角色信息跟随我们其实要学习很多的知识。因为在一些网络游戏中,我们就常常可以看到角色的上方显示着角色的名称,等级,血量等信息。它们可以跟随角色移动,并且可以显示和隐藏。所以今天我们就来学习一下Ngui角色信息跟随功能的实现方法。 1. 新建unity工 程,导入NGUI插件。...
这篇文章主要说的是Cocos2dx读取文本显示,Cocos2dx读取文本显示用三种:CCLabelAtlas 、CCLabelBMFont 、CCLabelTTF。下面我们就来了解一下吧! 一、CCLabelAtlas 显示图片中的数字或文本 CCLabelAtlas * label = CCLab...
关于unity3d动态设置图片我找了相关的函数,我试了下,确实有用。如果你也需要,可以试试。 public class MenuUIController : MonoBehaviour { public Image Background; public Sprite sprite; // Use t...
在unity游戏中添加特效可以使游戏画面效果更好。所以现在我们了解一种特效--unity残影效果。下面就来看一下实现效果吧。 代码~~ //残影函数(残影MC的ID,装载残影的MC, 残影跟随的目标, 残影比例, 开始透明度, 结束透明度, 透明度减量, 红色偏移量, 绿色偏移量,兰色偏移量) fu...
说一下cocos2dx 3.x admob的详细流程。1.在Admob中创建app首先,创建一个免费的Admob账户,提供如下信息来完成Abmob账户的创建。然后,添加你的第一个app,如下:2.使用Google Play Service SDK因为Google Play将不再接受使用Google ...
说一说关于NGUI 新建图集混乱的问题,下面来详细的说一下流程。一、使用NGUI制作图集,步骤如下:1. 在Unity菜单中,选择 NGUI -> Open the Atlas Maker,出现如下页面后,在“Create按钮”右侧编辑框中填写要创建的图集名称“A”2.编辑好后,点击“Crea...
分享一下ngui 代码创建button的效果,如下图using UnityEngine; using System.Collections; public class CreatButton : MonoBehaviour { public GameObject buttonPr...
1.指定方向移动://移动速度 float TranslateSpeed = 10f;//Vector3.forward 表示“向前”transform.Translate(Vector3.forward *TranslateSpeed);2.全方向移动:复制代码//x轴移动速度移动速度 float...
ngui 和模型遮挡关系详细介绍最近给UI添加粒子特效时,总是被UI遮挡,解决方法是: 因为粒子系统的渲染顺序列默认为3000,而NGUI的渲染顺序默认也是从3000开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的渲染顺序会高于3000,解决办法是,1.修改Ngui中的UIP...
cocos2d-x 3.0 触摸注册函数下面先来详细的介绍一下。cocos2d-x 3.0版本的事件分发的机制较之之前的版本进行了修改,把事件处理的逻辑分离出来,并通过不同的事件监听器来监听不同的事件。当一个节点收到了事件,就会指派一个事件分发器_eventDispatcher专门来分发这些事件。...
可能有许多人和我一样,有时候经常用的东西但是特意要用的时候就想不起来,就比如unity 隐藏 gameobject。所以我把它们总结了一下。 [C#] gameObject.renderer.enabled = false 或 [C#] gameObject.active = false 隐藏子对象...
网上找见的unity 批量赋予贴图教程,下面传教程:/files/default/2015/01-20/103005d885d8489150.doc?4.6.0
分享一下unity特效缩放的详细流程和代码:一.旋转: 旋转有很多种函数,我都试了一下,最后我选择了RotateAround函数; Input.GetAxis("Mouse X")又正左负,Input.GetAxis("Mouse Y")上正下负,这两个函数你可以感受一下,...
Cocos2dx 3D自轴旋转 //3D晃动的特效 // CCActionInterval* shaky3D = CCShaky3D::create(5, CCSize(10, 10), 15, false); // sp->runAction(shaky3D); //作用:...
在开发过程中常常需要对物体进行隐藏和显示操作,在这里总结一些;一、设置Renderer状态每一个可以被渲染的物体都会包含一个Renderer组件,用来渲染物体到屏幕上,如果禁用这个组件自然也就实现了隐藏物体。代码示例如下:using UnityEngine;using System.Collecti...
cocos2d-x 3.3如何播放音乐要如何播放音乐呢?在网上看到了一个教程,现在来分享一下。1.首先,将音效文件拷贝到resource文件下(注意:必须是wav的音效才好,因为它支持所有平台,并且这两个文件也包含在了Cocos2dSimpleGame项目里)。2.在HelloWorldScene....
ngui插件中tween怎么用?今天我们就来具体了解一下tween以及使用。 NGUI自带小而精的Tween库。 可以右键widget之后在Tween菜单选择合适的选项来给它增加tween功能。或者通过NGUI菜单增加。或者直接通过名字来挂tween脚本。 新增的tween默...