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cocos2dx lua和c++是如何通信的我们主要解决如下几个问题:1,C++如何获取Lua里面的一个变量值?2,C++如何获取Lua里面一个Table(Lua利用Table实现面向对象,那就能调用Lua里面的比较高级的引用方法)3,C++如何访问Lua里面的一个方法?4,C++如何访问Lua里面...
quick-cocos2d-x + Lua 开发 首页在Eclipse中搭建quick-cocos2d-x的lua开发环境.1. 首先需要给eclipse装一个lua的plugin(google之), 或者直接下载ldt集成开发环境(http://www.eclipse.org/koneki/ldt...
html5 meta标签使用方法及详细介绍如下定义和用法<meta> 元素可提供有关页面的元信息(meta-information),比如针对搜索引擎和更新频度的描述和关键词。<meta> 标签位于文档的头部,不包含任何内容。<meta> 标签的属性定义了与文档相...
cocos2d-x 3.2 坐标转换给大家分享一下关于坐标转换,cocos2d-x是基于openGLES的,所以遵循openGL的坐标系,也就是说是以屏幕的左下角为坐标原点,如下图:屏幕坐标系一般是以左下角为坐标原点,如下图所示:在开发cocos2d-x程序时一定要注意坐标轮换问题,屏幕与openG...
cocos2dx3.0版本更新内容参考一下这几个链接http://cn.cocos2d-x.org/http://cocos2d-x.org/?v=EN里边也有一些版本更新的说明。建议接下来开发就用3.x把
COCOS2DX开发安卓需要什么软件想要搞安卓的开发,首先搭载java的平台,去下载JDK,然后去下载eclipse,以后的安卓开发经常用到eclipse,这个软件很人性化,你用之后就知道,之后再去下载SDK,安装JDK的时候要有耐性,这个很费时的。至于教程什么的看书吧,或者网上有很多的视频教学,我...
cocos2dx 获取资源绝对路径最近在执行某项目在VS调试时正常运行,直接在生成目录执行exe是黑屏,查找后原因是资源文件加载的问题,找不到图片,所以黑屏了 那么cocos2d-x是怎么查找图片的呢以下是关键部分源码: 获得完整路径 Java代码 pathKey = CCFileUtils::s...
unity3d导出obj模型这个问题好多朋友不知道如何去操作,我就给大家分享一下方法步骤,希望对家学习有所帮助。下面的脚本放在你项目目录下资源文件夹的Editor里.要导出地形,首先在你的场景中选中地形对象.如果没选,他将用于当前场景中可用的地 形.从Terrain菜单下选择Export To Ob...
unity3D如何实例化sprite我给大家分享一下sprite packer的用法,那么我也顺便的介绍一下吧。我们用来做sprite 的图片,通常会留有很多空白的地方,我们在画完了sprite之后,这些地方很可能就没有什么作用了。如果想避免这些资源上的浪费,我们可以把各个sprite做成图集,把图...
HTML5跨平台开发实训课程前端开发现在的技术发展十分迅速,浏览器厂商在为争夺市场纷纷大力支持W3C标准及最新技术(HTML5+CSS3等),为前端的飞速发展创造了良好的氛围。前端开发具有强劲的发展势头和生命力。连微软的IE9都放下架子,不得不支持国际标准,前端开发的发展势不可挡。HTML5新增的众...
vs2013配置cocos2d-x,配置这个还是个麻烦的事情 ,我弄了大半天天才折腾出来,现在分享给大家同时也做一下自己的记录,希望对大家都有所帮助。 直接进去正题吧,首先cocos2d-x 3.0加入VS环境,vs必须是2013的版本,否则会出来版本不匹配错误!我们首先下载一个cocos2...
unity3d 水波特效教程看到这幅动画(如果没有出现,请耐心的稍等片刻),你也许不会相信它其实是用电脑做出来的,这就是“水波”特效的魅力所在.在介绍编程之前,先让我们来回顾一下在高中的物理课上我们所学的关于水波的知识。水波有如下几个特性:扩散:当你投一块石头到水中,你会看到一个以石头入水点为圆心所...
unity3d怎样导出地面模型,对于刚开始学unity3d,想知道怎么把3d导出的模型作为地形?1. 3D地形建好之后 从顶视图渲染一张Z深度黑白图。2. 在Unity中新建Terrain,使用flatten Heightmap导入刚才的黑白高度图,生成地形。 内置地形导出模型的脚本有,模型...
初学unity3d看什么书, 对于很多刚接触unity3d的朋友来说,不知道看什么书能比较好的学习unity3d掌握基础知识,今天我给大家推荐一本里面所有的例子、代码我都敲过一遍的,勉强入门。Unity3D 游戏开发_宣雨松著_人民邮电出版社网上PDF版本,推荐购买正版。
unity3d 3d模型导入后形状不对,这是一个非常常见的问题,主要是U3D与MAX的单位不一致造成的,常用的解决方法有两个,下面给大家分享一下,希望对大家学习有所帮助。还有另一个直接将模型导入的0.01设置改过来的方式。直接修改U3D的EDITOR类的导入设置。在EDITOR里面直接加入以下脚本(...
在cocos2dx3.0中是使用setTouchEnabled(bool enable) 注册触摸优先级,但是widget不会自动屏蔽下层触摸做动态刷新,然后今天给大家分享下Widget 动态设置触摸优先级,从而方便屏蔽下方界面 。因此在Widget.h和Widget.cpp添加方法:void Wi...
cocos2dx 多行文本框目前暂时没有实现多行输入框的控件哦。目前可行的替代方案。TextField 是可以支持多行显示的另外如果运行在ios或android上可以使用原生控件
cocos2dx 3.x android 环境搭建cocos2d-x 3.0发布有一段时间了,作为一个初学者,我一直觉得cocos2d-x很坑。每个比较大的版本变动,都会有不一样的项目创建方式,每次的跨度都挺大……但是凭心而论,3.0RC版本开始 环境搭建、项目创建、编译的方式更加人性化了。现在我们...
如何存储文件 cocos2dxcocos2dx中自带了存储类:CCUserDefault ,倘若需要存储的数据量教大的话,建议使用数据库来存储。现在先给大家看一下CCUserDefault的API[cpp] Public Member Functions ~CCUserDefaul...
unity3d 遮挡剔除教程遮挡剔除是一种什么样的特性呢, 当一个物体被其他物体遮挡住而不在摄像机的可视范围内时不对其进行渲染。. 遮挡剔除在3D图形计算中并不是自动进行的。 因为在绝大多数情况下离 camera 最远的物体首先被渲染,靠近摄像机的物体后渲染并覆盖先前渲染的物体(这被称为...