标签:.Net
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/253课时更新目录: 免费 课时1:001_Profiler简单介绍20:30免费 课时2:002_Unity内存介绍19:39免费 课时3:003_手册上的一些内容18:10免费 课时4:004_关于GetComponent2...
折后价 100.00 元 5 折原价 200.00 元活动 新老师课程限时打折 剩余 03 天 13 时 59 分 课程所在链接:https://www.taikr.com/course/265课时更新目录: 免费 课时1:unity3D游戏框架设计之初步接触32:07免费 课时2:Unity3D游...
你可能已经听说过数据导向型游戏引擎设计,这是一个相对较新的概念,它提出了一种不同于传统的面向对象设计的想法。我将在本文解释数据导向型设计(DOD)的概念,以及为何有些游戏引擎开发者认为它可以实现极佳的效果。历史渊源在游戏开发的早期时代,游戏及其引擎是由旧式语言编写,例如C语言。它们属于小众产品,并且...
  什么样的游戏能另玩家沉迷?  本文从玩家的角度(不是其他的角度)分析,这种需求可以简单陈述为:  1)类型偏好  不同的玩家都有自己的类型偏好,任何偏离这种特定诉求的游戏再好也很难营造快乐。(比如喜好Casual的玩家被强加了Hardcore就不一定能感受到后者的精华和美好来)  区分类型偏好是...
  MDA框架简述  很多手艺人都会有设计方法这样的东西,用于指导从想法开始直到现实作品这一过程。  对于游戏设计来说,设计方法指导了设计师从分析结果(analyze end result)到调整实现(refine implementation),再从分析实现到调整结果的迭代。其实这是两个过程,游戏...
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是http://qinyuanpei.com。最近因为项目需要决定尝试自己来实现一个虚拟摇杆,所以在今天的文章中我们的目标是使用uGUI来制作一个可以在移动平台稳定运行的虚拟摇杆(请不要问我为什么不使用NGUI来实现,你说我做个虚拟摇杆...
  和暴雪的其他四款大作相比,《炉石传说》在任何方面都有很大的差异,该游戏是暴雪首次使用小团队研发的一款游戏,据笔者了解,最初在2008年就已经立项,2014年发布之后,《炉石传说》的年收入达到了1.73亿美元,随着iPad以及手游版本的发布,暴雪有望从这款游戏中获得更多的收入。  最近,我们发现海...
最近在搞有关Unity的交互和线路绘制的问题,在这里总结一下。比如说:我们需要在屏幕上用鼠标拖动,然后屏幕上面会根据我们的动作动态绘制出线路,可以是直线,点,或者抛物线等等。这里主要的问题有两个,第一:是采用什么方法来绘制,第二,采用什么坐标来绘制。首先我们绘制一根线(或者点集)的话,线的绘制可以采...
 非科班设计师如何学习前端?让@Hux黄玄 (现微信前端)用亲身经历告诉你!作为一枚自学出身的设计师,他可是走过了不少弯路,都是自己亲身经历过的,实打实的宝贵经验,全文不仅教你怎么学,还为将来的职业选择附上了细致的建议,满满的都是干货,来收!  笔者大学专业是数字媒体艺术,大一实习过动效设计师,大二...
  在塔防游戏中,有很多敌人都是向着同一目标前进的。在众多塔防游戏当中,有一条或几条预定好的路径。在一些塔防游戏中,比如经典的《Desktop Tower Defense》,你可以将塔放在地图上的任何地方,把他们作为阻碍敌人通往预定路径的障碍。试着点击地图来切换或移动墙壁:  我们将如何实现?  图...
在2013年,只有536个人曾经到达过太空,但是经过了一个多世纪媒体关于太空的幻想,太空现在已经成为了人类熟悉的领地。从《月球之旅》(A Trip to the Moon)到《坎巴拉太空计划》(Kerbal Space Program),太空几乎只存在于我们的集体想象中,我们最早的虚拟现实太空风景就...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/260课时更新目录: 课时19:19角色创建逻辑一23:34课时20:20创建角色逻辑二32:48课时21:21创建角色逻辑三14:56课时22:22触摸角色逻辑18:16课时23:23角色接口封装24:58课时24:24主城场...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/263课时更新目录: 课时9:008_里氏代换原则说明16:57课时10:009_里氏代换原则实例(一)16:57课时11:010_里氏代换原则实例(二)04:17课时12:011_里氏代换原则实例(三)04:40课时13:01...
需要组件:Panel、Sprite、Label、BoxCollider以及自定义的PopupWindowHandle.cs脚本组件。实现方法:1.制作按钮,用来控制弹窗1)添加一个Sprite,命名为PopupWindowBtn,向其添加BoxCollider组件,以及PopupWindowHand...
  一个成熟的中大型组织中,专业人员会有不同序列技术级别上升通道,比如腾讯及百度的T系列,阿里的P系列等。一些公开介绍的腾讯职级情况如下。  腾讯的职级系统有26个职业通道,如果你是一个一张白纸,没有任何职业能力的毕业生,可以从这个26个通道,比如行政、财务、设计、运维、开发、运营、产品&helli...
  构建关卡的时候,有两个重要的设计元素。游戏障碍和游戏技巧。游戏障碍是指游戏中对玩家形成挑战的元素,游戏技巧是指玩家与游戏互动的能力。关卡策划需要使用图表来制定各种障碍出现的时机和与之对应的玩家获得的游戏技巧或技能的地方。  游戏障碍  关卡策划用挑战包装关卡,延长游戏体验的设计。利用障碍引起玩家...