标签:.Net
  2015年马上就要过完了,回过头看看发现2015异彩纷呈,称为开源之年也不过分。企业用户以前所未有的速度拥抱开源,不仅如此,像 Cloud Foundry 和 OpenStack 这样的宿敌也一起协作共享技术。同时我们也看到传统的私有商业公司像微软、苹果都将他们的部分产品、软件开源。2015是令...
1.单例模式(Singleton)2.工厂方法(Factory Method) 3.适配器模式(Adapter) 4.桥接模式(Bridge) 5.职责链模式(Chain of Responsibility) 6.迭代器模式(Iterator)Ogre::VectorIterator< T &...
在制作游戏的过程中,我们总要一次次的去测试一个或多个场景。当然整个游戏过程的速度也需要把控,因为为了达到想要的效果就必须不停地从头试玩游戏关卡。为了解决这个问题,我们需要一组灵活的用于作弊的子系统。游戏中作弊是市面上很多游戏都在用的老方法。作弊系统能帮助开发和测试人员更好的测试游戏,而且最终发布时肯...
在今天举行的微信公开课PRO版活动上,腾讯公司高级执行副总裁、微信事业群总裁张小龙现身,在微信公开课PRO版正式开幕的前夜,一则有关微信公开课策划的谣言在朋友圈意外传播开来,给微信团队带来了不小的麻烦。张小龙从昨晚的传播事件说起,为什么微信在很多的规则、平台接口或者系统方面很严格?以下为张小龙演讲实...
  就在售价599美元的Oculus Rift虚拟现实眼镜被抢购一空之时,索尼虚拟现实眼镜PlayStation VR价格也被亚马逊网站泄露,达到惊人的1125.35加元(约合800美元)。  这是什么概念呢?  现在一套标准版PS4主机在美国的售价约350美元,这意味着PlayStation VR...
作者:王文刚 学习一个新技术,有三个法宝:法宝1: 掌握厂家提供的用户API手册法宝2: 掌握厂家提供的demo样例法宝3:《每个研发人员都应树立的一个demo模式》故,学习魔镜4技术,亦如是也。暴风魔镜4是 硬件 + 暴风VR SDK软件的CardBoard VR解决方案。硬件魔镜4硬件提供了展示...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/260课时更新目录:课时152:152对话触发器17:01课时153:154对话UI一14:12课时154:154对话UI二12:23课时155:155宝箱触发器14:40课时156:156触发器总结19:43课时157:157...
  文/李姬韧 曾经在腾讯开发MMORPG《轩辕传奇》、及在莉莉丝参与了《刀塔传奇》早期设计,目前在南加州大学(USC)就读游戏设计专业(Interactive Media & Games),他根据自己的经历讲述了在USC就读游戏设计专业的体验。  游戏产业内的创新,往往要么依赖于新的技术(...
Oculus VR电脑版现在支持三种品牌,华硕、戴尔及其子公司Alienware。三者都在为Oculus Rift开发匹配的系统。其中Oculus Rift头戴式显示器系统售价1499美元起,同时为了品牌推广,将会提供599美元的设备折扣价。未来,戴尔所有系统开发都将于VR兼容。 同时还了解到Al...
作者:王文刚 2016年伊始,有了VR虚拟现实硬件设备:暴风魔镜4–好奇者的新玩具 .2015年下半年的朋友圈中各种VR、AR的新闻层次不穷,搞的我也心痒痒的:好歹咱也是职业的Unity3D程序员,高大上的Oculus rift dk2咱玩不起,搞个廉价的VR产品也玩玩嘛! 故, 暴风魔...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/275课时更新目录:课时87:27_基础数学_数学运算01_Mathf类:方法介绍 + 结构分类13:30课时88:28_基础数学_数学运算02_Mathf 近似值取值:Mathf.Ceil() 上限值 + Mathf.Floo...
应该所有的团队都会自己封装日志工具,除非引擎已经集成了,在Unity也不例外,当时之前的同事封装了一个有一个很大不爽的地方是:从Unity ConsoleWindow 双击日志跳转到代码总是跳转到封装类中的函数,而不能直接跳转到调用封装类被调用的地方。切好在准备新项目,我把原来不够优良的地方都进行了...
作者:孙广东一、Enemy Aim Ai 目的: 这篇文章的主要目的是为了让您了解有关如何使用 Enemy Aim Ai 。你会得到结果:Enemy aim AI是非常有用的,当你想要敌人一直监视player。适当争取对象在真实世界的场景,需要时间,所以敌人会采取一些之前它锁在目标系统上的时间量。这...
  从App Store的榜单看,那些游离在50—150这个阶段的产品,过半数是卡牌类产品,而这些产品大多数都是在去年发布的。  2015年,手游产品比以往进化的过程走的更快一些,也导致产品的有喜有悲,不过,如果我们试着重拾一年来产品的进化轨迹,可能能看到不一样的价值,为未来产品的走向做...
在做一个策略类的游戏时,需要实现一个基地的功能,功能并不是太复杂,默认只能显示场景(45度视角)的一部分,然后通过移动场景(地形)查看场景中的其他部分,当点击建筑时可以拖动场景中的建筑到一定地方!最终效果如下:第一步:先布局好场景界面,如图:下面我们先把地表的网格显示出来,这儿用的是 Unity3D...
随着科技的发展进步,影视作品中的看似遥不可及的设备也可在现实生活中实现,而其中一个就是 VR 。虚拟现实技术在2015年被炒得火热,资本进驻,人们关注。实现看电影、玩游戏身历其境的感觉不再是梦。但是这么一个新鲜的技术,其实早已有着近半世纪的历史了。  一切的源头来自于人类的想象。在1935年,科幻小...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/260课时更新目录:课时140:140战斗讲解15:22课时141:141怪物动作回调15:31课时142:142英雄触发器21:07课时143:143怪物触发器清空26:47课时144:144道具门触发器15:20课时145:...
Unity5.3中看到Web Player未来将到被取消,根据Unity官方blog中称Unity5.4中将会移除web player,原文:http://blogs.Unity3d.com/2015/10/08/unity-web-player-roadmap/ 本文从我知道的知识比较一下we...
  让喜欢购买小型电子设备的人相信,为了体验一种激动人心的感受,他们需要将某种东西戴在头上。实际上,迎合消费者这种需要的头戴式设备已经走过了漫长的道路,而这方面的最新尝试即将迎来首次重大考验。   Facebook 旗下 Oculus VR 今天 表示,将从美国太平洋时间 1 月 6 日 8 点,即...