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课程更新课程课时更新目录VR实战教程 水果忍者课时1:01-介绍 课时2:02-搭建场景 课时3:03-生成随机水果 课时4:04-给玩家添加武器 课时5:05-添加武器特效 课时6:06-核心机制-切
 在之前的数月里,我们曾经多次地看到过 Unity 的 VR 内创作工具,可是并不知道它会在什么时候上市。在 2016 洛杉矶 Unite 开发者会议上,Unity 首席工程师 Labs Amir Ebrahimi 证实了 VR 内编辑工具将于 12 月份上市的消息,而首席设计师 Timoni We...
全息模拟(Holographic Emulation)是一个 Unity 新功能,可以大幅度减少 Unity 开发全息应用的迭代时间。Microsoft HoloLens 的开发者们将可以直接使用 Unity 编辑器进行原型设计、调试和迭代设计,不必再花费过长的时间进行发布构建。  模拟器有两种不同...
今天想和大家分享的是目前在移动平台上较为流行的关卡系统,关卡系统通常是单机手机游戏如《愤怒的小鸟》、《保卫萝卜》中对游戏内容的组织形式,玩家可通过已解锁的关卡(默认第一关是已解锁的)获取分数进而解锁新的关卡,或者是通过付费购买解锁新的关卡。那么好了,在今天的文章中博主将带领大家快速实现一个可扩展的关...
在经历了一段时间的忙碌后,终于有时间来研究新的东西啦,今天和大家一起交流的内容是在Unity3D游戏开发中使用SQLite进行数据库开发,坦白来讲,在我的技术体系中Web和数据库是相对薄弱的两个部分,因此正好这段时间项目需要和服务器、数据库进行交互,因此在接下来的文章中博主可能会更加倾向于讲解这方面...
课程更新(已完结)课程课时更新目录C++游戏服务器编程试看 课时110:详解22 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 03) 网络库asio 24 试看 课时111:详解23 asio多线程01 网络库asio 25 试看 课时112:详解24 asio多线程02 网络库asio...
全息仿真是一个新功能,大大减少了开发Unity全息应用程序的迭代时间。创建微软HoloLens应用程序的开发人员将能够直接从Unity编辑器进行原型设计、调试和迭代设计,不会因长期构建和部署时间而遇到麻烦,因此开发人员会很快获益。全息仿真工作有两种工作模式:远程和模拟。远程全息让您连接Windows...
课程更新(完结篇)课程课时更新目录水果消除第9 章 : Physics以及性能课时45:包围盒介绍 课时46:碰撞检测体介绍 课时47:character controller介绍课时48:触发器介绍课时49:射线家族以及是否捡到龙宝宝课时50:物理系统的性能第10 章 : AudioSource以...