Unity推出重大更新 改善VR应用程序的性能

2017年07月14日 10:36 0 点赞 1 评论 更新于 2020-01-11 21:47
Unity推出重大更新 改善VR应用程序的性能

最近,Unity推出了一次重大更新,对其开发进行了全方位的优化。此次更新中,Unity着重宣传了Unity工具箱2017.1版本的众多特性。不仅新增了制片时间轴功能,还集成了NVIDIA VRWorks,可借助NVIDIA最新显卡(GEForce 9系列或更高版本)提升VR渲染效率。

以下是本次Unity更新的详细情况:

  • 创新的VR渲染技术——多分辨率阴影:该技术能够让每一寸图像的渲染分辨率更好地匹配正确的像素密度,从而优化图像渲染效果。
  • 镜头匹配阴影:采用了新的NVIDIA Pascal GPU的同步多投射架构,进一步提升了阴影渲染的性能和质量。
  • 单声道立体声系统:同样运用了新的NVIDIA Pascal GPU的同步多投射架构。其工作方式是一次绘制几何体,然后同时以左眼和右眼视图来投射该几何体,有效提高了渲染效率。
  • VR SLI(显卡通过扫描线接口):此功能可增强虚拟现实应用程序的性能,通过精确地将任务分配给两个GPU,显著提高立体渲染速度。

Unity是绝大多数VR开发人员常用的引擎,其工具箱是全球数百万创作者创建互动软件的重要工具。而作为Unity的竞争对手,Epic Game公司的虚幻引擎则主要定位为大型团队共同制作高预算游戏的工具。这两种引擎都可用于开发手持设备、游戏机和电脑上的游戏及交互式软件,并且在VR开发编辑工具领域占据领先地位,可搭配可穿戴头显使用。

Unity的最新版本更新将大幅改善VR应用程序的性能,前提是完成的作品使用NVIDIA显卡进行渲染。这些改进使得开发人员的设计工作更加便捷,能够设计出更加精细的虚拟世界,为用户带来更舒适的VR体验。

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孟子菇凉

孟子菇凉

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