《C++ DirectX 游戏开发初级教程》更新15-17课时

2016年04月12日 10:03 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 19:59
《C++ DirectX 游戏开发初级教程》更新15-17课时

课程更新活动

《C++ DirectX 游戏开发初级教程》迎来了新的课时更新,本次更新涵盖了第15至17课时,并且这些更新内容全部免费开放。以下是各课时的详细介绍:

课时15:吃大便游戏升级

本课时聚焦于对“吃大便游戏”进行升级。在游戏开发的进程中,对已有游戏进行功能拓展和性能优化是常见且重要的环节。通过本课时的学习,开发者能够深入了解如何在原有的游戏基础上添加新的元素、改进游戏逻辑,从而提升游戏的趣味性和可玩性。

课时16:使用Struct结构体和全局函数优化游戏

运用Struct结构体和全局函数来优化游戏是本课时的核心内容。Struct结构体可以将相关的数据组织在一起,提高代码的可读性和可维护性;而全局函数则能够实现代码的复用,减少代码冗余。在游戏开发中,合理运用这两种编程技巧,有助于构建更加高效、稳定的游戏架构。

课时17:指针详解

指针是C++语言中的一个重要概念,也是游戏开发中经常会用到的技术。本课时将对指针进行详细的讲解,包括指针的定义、使用方法、指针与数组、指针与函数的关系等内容。深入理解指针的原理和应用,能够让开发者更加灵活地操作内存,提高游戏的性能和效率。