1.Scene的搭建与设置 a.文件夹的创建 b.游戏资源的自制 c.游戏场景的搭建 2.Snake移动脚本编写 a.速度的公用变量控制 b.按键的触发事件 3.Food的生成 a.实例化代码(更新) b.Food的tag设置 c.Food的Destroy 4.Body的生成 a.实例化Body b.Body的核心算法-List c.List的拟写 5.Die状态的拟写 a.回顾Food的tag b.拟写脚本 6.UI简单制作及说明 a.简单UI的制作
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