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06月

从《暴吵萌厨》看独游玩法如何成功融入长线运营游戏

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从《暴吵萌厨》看独游玩法如何成功融入长线运营游戏

近期,一款名为《暴吵萌厨》的做菜类游戏在好游快爆、TapTap等多个游戏平台获得榜一的成绩,引发了业内广泛关注。这款将独立游戏玩法成功融入长线运营模式的作品,不仅展现了做菜类游戏从小众独立游戏到主流市场的转变,更代表了一种新兴的游戏设计趋势——独游玩法正在被越来越多的长线运营游戏所吸纳。

本文将从市场原因、成功案例分析、改造策略以及未来趋势等多个角度,深入探讨独游玩法如何成功融入长线运营游戏,为游戏开发者提供设计思路和商业启示。

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一、引言:独游玩法的崛起与市场现状

1.1 市场现象概述

《暴吵萌厨》作为一款融合了做菜模拟与多人竞技元素的游戏,在2023年底至2024年初的短时间内,先后在好游快爆、TapTap等多个游戏平台获得榜一的成绩。这一现象级成功不仅标志着做菜类游戏从小众独立游戏领域走向了主流市场,也反映了玩家对新鲜玩法的强烈需求。

与此同时,我们观察到越来越多的长线运营游戏开始尝试将独立游戏的玩法元素融入其中,形成了一种新的游戏设计趋势。这种趋势不仅丰富了长线运营游戏的内容,也为独立游戏玩法提供了更广阔的市场空间和商业可能性。

1.2 独游玩法融入长线运营的两大方向

目前,独游玩法融入长线运营游戏主要呈现出两种不同的方向:

  1. 核心玩法扩充型:以《暴吵萌厨》和《蛋仔派对》为代表,这类游戏将独立游戏的玩法作为核心玩法的一部分,通过长线运营的方式不断扩充和深化这些玩法,形成独特的游戏体验。《暴吵萌厨》将《胡闹厨房》的做菜玩法与多人竞技相结合,《蛋仔派对》则融合了多种小游戏玩法,形成了丰富多样的游戏内容。

  2. 活动补充型:以《NIKKE》和《胜利女神》等为代表,这类游戏在保持原有核心玩法的基础上,通过限时活动的形式引入独立游戏的玩法元素,为玩家提供新鲜的游戏体验。例如,《NIKKE》曾推出过模拟经营、解谜等多种玩法的限时活动,丰富了游戏的内容多样性。

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这两种方向各有优势,核心玩法扩充型能够形成更为独特的游戏定位,而活动补充型则能够在不影响原有玩家群体的情况下,吸引更多不同类型的玩家。

二、独游玩法受青睐的市场原因分析

2.1 主流玩法同质化严重

近年来,移动游戏市场的主流品类如动作RPG、MMORPG等呈现出严重的同质化现象。大量游戏在核心玩法、美术风格、世界观设定等方面高度相似,导致玩家审美疲劳和选择困难。以动作RPG为例,市场上充斥着大量类似《原神》的开放世界+元素战斗系统的游戏;而MMORPG领域则有众多追随《梦幻西游》《天涯明月刀》等成功模式的作品。

这种同质化现象使得游戏之间的差异化竞争变得异常困难。开发者需要投入越来越多的资源在美术品质、营销推广等方面,而玩法创新却相对匮乏。在这种背景下,具有鲜明特色的独游玩法自然成为了开发者寻求差异化的重要选择。

2.2 独游玩法的固有优势

独立游戏玩法之所以受到长线运营游戏的青睐,主要源于其以下几个固有优势:

  1. 玩法完整性与创新性:独立游戏通常专注于一个核心玩法并将其打磨到极致,形成完整而有深度的游戏体验。同时,由于开发团队规模小、决策链短,独立游戏更容易在玩法上进行大胆创新,产生新颖的游戏机制。

  2. 体量小、易于移植与扩展:相比于大型游戏的复杂系统,独立游戏的玩法通常体量较小,核心机制清晰,更容易被移植到其他游戏中或作为一个独立模块进行扩展。这使得长线运营游戏可以相对低成本地引入这些玩法。

  3. 不易与主游戏核心玩法产生冲突:独立游戏玩法通常有明确的边界和规则,可以作为一个相对独立的内容模块存在,不会与主游戏的核心玩法产生冲突,反而能够形成互补关系,丰富游戏的整体体验。

  4. 用户基础验证:许多独立游戏玩法已经在市场上获得了一定的成功和玩家认可,这为长线运营游戏引入这些玩法提供了用户基础验证,降低了创新风险。

这些优势使得独游玩法成为长线运营游戏寻求创新和差异化的理想选择,也解释了为什么越来越多的长线运营游戏开始尝试融入独游玩法元素。

三、《暴吵萌厨》的成功改造案例分析

3.1 原型玩法拆解

《暴吵萌厨》的核心玩法明显源自《胡闹厨房》系列,但经过了精心的改造和优化。要理解其成功,首先需要对其原型玩法进行拆解:

  1. 做菜工序:游戏将做菜过程拆分为切菜、煮、炒、装盘、洗碗等多个环节,每个环节都需要玩家手动操作完成。

  2. 做菜与上菜的顺序:玩家需要根据订单要求,按照正确的顺序完成菜品的制作和上菜,考验玩家的规划能力和执行效率。

  3. 不同工序的时间差:不同的烹饪工序需要不同的时间,例如煮饭需要较长时间,而切菜相对较快,玩家需要合理安排各个工序的先后顺序。

  4. 厨师行动效率:玩家控制的厨师角色在移动、拿取物品、操作设备等方面都有一定的时间消耗,需要优化行动路线以提高效率。

  5. 上菜目标:游戏设定了明确的上菜目标和计分规则,通常是在限定时间内完成尽可能多的订单,或达到特定的分数要求。

  6. 地图设计:厨房的布局、设备的位置、通道的宽窄等都会影响玩家的操作效率和策略选择。

  7. 多人协作与对抗:原版《胡闹厨房》强调多人协作,而《暴吵萌厨》则增加了对抗元素,形成了更为复杂的游戏动态。

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3.2 核心玩法的优化与简化

《暴吵萌厨》在继承原型玩法的基础上,针对移动平台和中国玩家习惯进行了一系列优化和简化:

  1. 操作门槛的降低:引入了一键切菜、一键烹饪等简化操作,降低了玩家的操作难度。同时,充分利用触屏的优势,使得拖拽、点击等操作更加直观和流畅。

  2. 自动化操作的增加:增加了多项自动化功能,如投掷食材自动拟合、自动拾取掉落的食材等,减少了玩家的操作失误和挫折感。

  3. 工序时间的调整与平衡:根据移动游戏短时间、高频率的使用场景,对各个工序的时间进行了重新调整和平衡,使得单局游戏的节奏更加紧凑和刺激。

  4. 视觉反馈的强化:增强了各类操作的视觉反馈效果,如切菜时的动画效果、烹饪过程中的进度条显示等,提升了游戏的可读性和反馈及时性。

  5. 教程系统的完善:设计了循序渐进的教程系统,帮助新玩家快速理解游戏规则和操作方法,降低了入门门槛。

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这些优化和简化使得《暴吵萌厨》在保留原型玩法核心乐趣的同时,更加适合移动平台和中国玩家的使用习惯,大大提升了游戏的可访问性和上手体验。

3.3 玩法的创新扩展

除了优化和简化,《暴吵萌厨》还对原型玩法进行了创新扩展,增加了游戏的深度和可玩性:

  1. 一人扮演多角色的切换机制:与《胡闹厨房》中每个玩家只控制一个角色不同,《暴吵萌厨》允许单个玩家控制多个厨师角色,并可以随时切换,增加了策略的多样性和操作的灵活性。
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  2. 地图与上菜出口的多样化设计:游戏设计了多种不同布局的厨房地图,以及变化的上菜出口位置,使得玩家需要不断调整策略,增加了游戏的变化性。 bb60f5ebde23441fad052c734d12f90b~tplv-tt-origin-web_gif

  3. PVP模式的扩充与创新:在保留合作模式的基础上,《暴吵萌厨》重点发展了PVP对抗模式,引入了干扰对手、抢夺食材等互动机制,增强了游戏的竞技性和社交性。

  4. 角色技能系统:引入了不同厨师角色的特殊技能系统,如移动速度加快、烹饪时间缩短等,增加了角色的差异化和玩家的选择空间。

  5. 成长与收集系统:加入了厨师角色、厨具外观、厨房装饰等多种收集要素,以及角色成长和技能升级系统,增强了游戏的长期留存动力。

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这些创新扩展使得《暴吵萌厨》不再是简单的《胡闹厨房》移植版,而是形成了具有自身特色和深度的游戏体验,为长线运营提供了坚实的内容基础。

四、独游玩法改造为长线运营的策略与方法

4.1 玩法框架的保留与调整

将独游玩法改造为长线运营游戏时,首先需要明确哪些核心元素必须保留,哪些元素可以灵活调整:

  1. 必须保留的核心元素:
  2. 玩法的核心乐趣点和情感体验
  3. 基本的游戏循环和反馈机制
  4. 玩法的独特性和识别度
  5. 原玩法中最受玩家喜爱的部分

  6. 可以灵活调整的元素:

  7. 操作方式和控制细节
  8. 游戏节奏和难度曲线
  9. 视觉表现和美术风格
  10. 游戏规则的细节和边界条件

  11. 保留原汁原味的同时增加深度的方法:

  12. 在核心玩法之外添加元进阶系统,如角色成长、装备强化等
  13. 增加玩法变体和挑战模式,丰富游戏内容
  14. 引入社交和竞技元素,增加游戏的互动性
  15. 设计成就和收集系统,满足不同类型玩家的需求

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以《暴吵萌厨》为例,它保留了《胡闹厨房》的核心乐趣——多人协作完成订单的紧张感和成就感,但调整了操作方式和游戏节奏,同时增加了角色系统和PVP模式,成功实现了玩法的保留与深化。

4.2 适配长线运营的必要改造

要使独游玩法适应长线运营模式,还需要进行以下几个方面的必要改造:

  1. 社交系统的植入:
  2. 设计公会/家族系统,增强玩家的归属感和社交黏性
  3. 加入好友互动功能,如赠送礼物、协助挑战等
  4. 开发多人协作或对抗玩法,增加游戏的社交属性
  5. 引入排行榜和竞技场系统,满足玩家的比较心理

  6. 成长系统的设计:

  7. 建立角色/账号等级系统,提供长期成长目标
  8. 设计技能树或能力解锁机制,增加游戏的深度和策略性
  9. 加入装备/道具强化系统,创造资源消耗点
  10. 开发收藏和成就系统,满足收集癖玩家的需求

  11. 内容更新节奏的规划:

  12. 制定常规内容更新计划,如新地图、新角色、新玩法等
  13. 设计季节性活动和限时挑战,保持游戏的新鲜感
  14. 规划长期内容路线图,确保游戏持续发展
  15. 建立内容测试和反馈机制,及时调整更新策略

  16. 变现点的设计与平衡:

  17. 开发符合游戏特性的付费点,如角色皮肤、特效等
  18. 设计多层次的付费选择,满足不同消费能力的玩家
  19. 平衡免费体验和付费内容,避免过度商业化
  20. 建立价值明确的订阅或月卡系统,提高付费转化率

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《暴吵萌厨》在这些方面都进行了精心设计,例如引入了多样化的社交系统、丰富的角色成长路径、定期的内容更新计划以及合理的皮肤和通行证变现模式,使得游戏能够持续运营并保持活力。

4.3 目标受众的扩大与维持

长线运营游戏需要不断扩大和维持目标受众,这要求在独游玩法的基础上进行以下调整:

  1. 降低上手门槛的策略:
  2. 设计循序渐进的新手引导,帮助玩家快速理解游戏
  3. 简化初期游戏规则,逐步引入复杂机制
  4. 提供多种难度选择,适应不同技能水平的玩家
  5. 加入自动辅助功能,减少操作失误和挫折感

  6. 增加游戏深度的方法:

  7. 设计多层次的游戏目标,满足不同投入程度的玩家
  8. 加入策略性选择和决策点,提高游戏的思考深度
  9. 开发高难度挑战和竞技模式,吸引硬核玩家
  10. 引入随机元素和变量,增加游戏的不确定性和可重玩性

  11. 保持玩家新鲜感的内容更新策略:

  12. 定期推出新角色、新地图和新玩法
  13. 设计季节性活动和限时挑战
  14. 举办社区活动和比赛,增强玩家参与感
  15. 收集玩家反馈,持续优化和调整游戏体验

《暴吵萌厨》通过简化操作、增加自动辅助功能等方式降低了上手门槛,同时通过角色技能、地图变化、对抗机制等增加了游戏深度,并建立了定期更新的内容计划,成功地扩大和维持了目标受众。

五、独游玩法融入长线运营的未来趋势

5.1 更多可能的独游玩法融合方向

随着《暴吵萌厨》的成功,我们可以预见更多类型的独游玩法将被融入长线运营游戏中:

  1. 解谜类玩法的长线运营潜力:
  2. 将《纪念碑谷》《见》等解谜游戏的核心玩法融入长线运营
  3. 设计关卡编辑器和分享系统,实现内容的持续更新
  4. 加入角色收集和能力解锁系统,增加游戏深度
  5. 开发多人协作解谜模式,增强社交属性

  6. 建造类玩法的社交化可能:

  7. 将《我的世界》《模拟城市》等建造游戏的核心玩法社交化
  8. 设计作品展示和评分系统,鼓励创意分享
  9. 加入合作建造和竞技建造模式,增强互动性
  10. 开发建筑模板和素材商城,创造变现机会

  11. 叙事类玩法的持续内容生产:

  12. 将《奇异人生》《底特律:变人》等叙事游戏的选择机制长线化
  13. 设计章节式更新模式,定期推出新故事内容
  14. 加入玩家选择影响世界的持久性变化
  15. 开发角色养成和关系系统,增加情感连接

这些融合方向不仅能够为长线运营游戏带来新的玩法元素,也能够为独立游戏开发者提供更多的商业可能性和创作空间。

5.2 技术与设计的挑战

独游玩法融入长线运营的过程中,开发者将面临以下技术和设计挑战:

玩法深度与易上手性的平衡 内容生产效率与质量的平衡
如何保留独游玩法的深度,同时降低新玩家的入门门槛 如何建立高效的内容生产流程,满足长线运营的更新需求
如何设计既简单直观又有策略深度的游戏机制 如何保证新内容的质量和创新性,避免同质化和审美疲劳
如何通过教程和引导系统,帮助玩家理解复杂玩法 如何利用程序化生成等技术,提高内容生产效率
社区建设与玩家参与度的维持 技术实现与性能优化
如何建立活跃的游戏社区,增强玩家归属感 如何在移动平台上实现复杂的独游玩法,保证流畅体验
如何设计有效的玩家反馈机制,及时调整游戏内容 如何优化网络同步和服务器架构,支持多人互动
如何平衡不同类型玩家的需求,避免核心玩家流失 如何平衡游戏品质和设备兼容性,覆盖更广泛的用户群体

解决这些挑战需要开发团队在技术、设计、运营等多个方面进行创新和突破,这也是独游玩法融入长线运营能否成功的关键因素。

5.3 商业模式的创新

独游玩法融入长线运营也带来了商业模式的创新可能:

  1. 订阅制的可能性:
  2. 提供基础游戏免费,高级内容和功能通过订阅解锁
  3. 设计多层次的订阅方案,满足不同消费能力的玩家
  4. 通过定期内容更新和专属福利,提高订阅留存率

  5. UGC内容的商业化:

  6. 建立玩家创作平台,允许玩家设计和分享游戏内容
  7. 设计内容市场和分成机制,激励高质量UGC的产出
  8. 开发官方与UGC内容的混合运营模式,丰富游戏生态

  9. IP跨界合作的新机会:

  10. 与其他游戏、动漫、电影等IP进行联动合作
  11. 设计限时联动活动和专属内容,吸引新用户
  12. 开发IP形象的多元化商业价值,如周边产品、授权等

  13. 小额付费与内容解锁的创新模式:

  14. 设计微交易与游戏进程的有机结合,避免强制付费感
  15. 开发多样化的付费内容,如角色皮肤、特效、表情等
  16. 建立价值明确的付费体系,提高玩家付费意愿

这些商业模式的创新不仅能够提高游戏的盈利能力,也能够为玩家提供更多样化的游戏体验和参与方式,形成良性的商业生态。

六、结语:玩法创新的无限可能

6.1 独游玩法与长线运营的共生关系

独游玩法与长线运营之间形成了一种共生关系:独游玩法为长线运营游戏提供了创新的内容和差异化的竞争优势,而长线运营模式则为独游玩法提供了更广阔的市场空间和商业可能性。这种共生关系不仅丰富了游戏市场的多样性,也为游戏开发者提供了更多的创作和商业选择。

在未来,我们可以预见这种共生关系将进一步深化,形成更多元化的游戏形态和商业模式。独游玩法将不再局限于小众市场,而是成为主流游戏的重要组成部分;长线运营游戏也将不再局限于传统的玩法模式,而是不断吸收和融合各种创新元素,保持市场活力。

6.2 玩家体验为核心的设计理念

无论是独游玩法还是长线运营,最终都应该以玩家体验为核心。《暴吵萌厨》的成功正是源于其对玩家体验的深刻理解和精心设计:它保留了原型玩法的核心乐趣,同时针对移动平台和中国玩家的特点进行了优化和创新,最终创造出了既熟悉又新鲜的游戏体验。

在未来的游戏设计中,开发者需要更加关注玩家的实际需求和情感体验,而不是简单地追随市场趋势或复制成功模式。只有真正理解玩家,才能创造出既有创新性又有市场价值的游戏作品。

6.3 中国游戏市场的创新活力与未来展望

《暴吵萌厨》的成功也反映了中国游戏市场的创新活力和发展潜力。近年来,中国游戏开发者在玩法创新、美术表现、技术实现等多个方面都取得了显著进步,创造出了一批具有国际竞争力的游戏作品。

随着市场环境的不断成熟和玩家需求的日益多元化,中国游戏市场将迎来更多玩法创新和商业模式创新的机会。独游玩法与长线运营的融合只是这一创新浪潮的开始,未来还将涌现出更多独特而成功的游戏形态。

在这个充满机遇和挑战的时代,游戏开发者需要保持开放的心态和创新的勇气,不断探索游戏设计的新可能性,为玩家创造更丰富、更有深度的游戏体验。正如《暴吵萌厨》所展示的那样,只要找到正确的方向和方法,独游玩法与长线运营的融合将创造出无限的可能性。

 

文章来源: gamesida.com

原文链接: https://www.gamesida.com/zh/blog/post/indie-gameplay-in-live-service-games.html

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